首頁 遊戲 休閒 Hole House [v0.1.52] [DotArt]
Hole House [v0.1.52] [DotArt]

Hole House [v0.1.52] [DotArt] 評分 : 4.2

  • 分類 : 休閒
  • 版本號 : 1.0
  • 大小 : 541.00M
  • 開發者 : DotArt
  • 更新日期 : Jul 28,2024
下載
應用說明

歡迎來到 Hole House,這是一款令人興奮的遊戲,它將帶您進入一個充滿變化、誘惑和野心的迷人世界。當你偶然發現一家曾經著名的妓院,現在由新的管理階層管理時,你的任務是幫助他們振興這個行業並招募新員工。但要做好準備,證明自己並不是一件容易的事。目前只有少數女孩在工作,你需要吸引、說服並吸引更多的奢華女性加入品牌。在您的旅程中,您需要升級設施,掌握誘惑的藝術來吸引最好的顧客。您準備好探索洞屋深處並解開其中隱藏的寶藏了嗎?是時候讓自己沉浸在這個迷人的體驗中,享受這個非傳統世界的每一刻。

Hole House [v0.1.52] [DotArt]的特點:

❤️獨特的故事情節:Hole House 提供了一個引人入勝的原創故事情節,玩家沉浸在一家老妓院在新管理下正在轉型和成長的世界中。

❤️ 就業機會:使用者可以作為妓院工人加入遊戲,並透過努力成為全職會員。玩家必須透過展現自己的技能和奉獻精神來證明自己。

❤️多樣化的角色:雖然妓院最初只有幾個女孩在工作,但玩家可以透過各種手段逐漸說服更多的奢侈女性加入,無論是經濟激勵、個人滿足還是其他非傳統原因。

❤️房屋定制:隨著玩家的進步,他們將有機會升級和個性化妓院,使其更具吸引力,吸引更廣泛的顧客。

❤️魅力培養:為了吸引高階女性,玩家需要學習魅力的藝術。遊戲的這一方面增加了策略元素,因為玩家必須不斷提升自己的魅力能力才能成功。

❤️ 豐富的選擇:Hole House 提供了大量可供玩家互動的女性選擇,提供無盡的娛樂並確保用戶在探索遊戲的可能性時享受愉快的時光。

總而言之,Hole House 提供了一種獨特且引人入勝的遊戲體驗,背景是一座正在復興的妓院。憑藉其多樣化的角色、可自訂的房屋、戰略魅力發展和大量的選擇,這款應用程式一定會讓用戶開心並著迷幾個小時。點擊立即開始Hole House世界的令人興奮的旅程。

螢幕截圖
Hole House [v0.1.52] [DotArt]應用截圖第0張
Hole House [v0.1.52] [DotArt]應用截圖第1張
Hole House [v0.1.52] [DotArt]應用截圖第2張
用戶評價 發表評價
Hole House [v0.1.52] [DotArt]類似遊戲 更多+
最新文章 更多
  • Nerf爆破槍在亞馬遜春季促銷中大幅降價

    亞馬遜大型春季促銷持續至3月31日,推出多種令人興奮的優惠。Nerf參與此次活動,其熱門爆破槍享有大幅折扣。這些泡沫飛鏢玩具適合兒童和懷舊的成人,將後院戰鬥或室內小規模衝突提升至全新樂趣層次,正如任何90年代的孩子所能證實。從以每秒150英尺速度發射飛鏢的高功率半自動爆破槍,到適合隱秘埋伏的緊湊型號,亞馬遜提供Nerf折扣超過70%。甚至為青少年設計的進階Nerf爆破槍,使用Accu-Rounds

    Aug 10,2025
  • 任天堂Switch 2揭露令前PlayStation高管失望

    吉田修平,前索尼互動娛樂全球工作室總裁,近日分享了他對任天堂Switch 2揭露的看法,表達了既好奇又失望的複雜心情。在接受Easy Allies採訪時,吉田談到了他對任天堂Switch 2發布的反应。以下是他的說法:“任天堂的揭露傳遞了矛盾的信息。對我來說,任天堂一直代表大膽創新,通過融合硬件與軟件打造獨特體驗。但Switch 2感覺像是升級版的Switch——更大螢幕、更快處理器、支援4K、1

    Aug 09,2025
  • 棒棒糖電鋸續作揭曉:發行商對創意的獨特立場

    棒棒糖電鋸將以續作及動畫衍生作品的形式強勢回歸,距離2012年推出的原版邪典經典已超過十年。續作由Dragami Games開發,這家公司是Kadokawa Games的精神繼承者,曾主導去年的PC及主機平台重製項目棒棒糖電鋸RePop。原版遊戲以其誇張的啦啦隊長帶領的殭屍砍殺動作贏得了忠實粉絲群,由傳奇導演Suda51(以英雄不再聞名)執導,並部分由James Gunn編寫劇本——沒錯,就是後來

    Aug 08,2025
  • 幽蹄的幽靈加入艾爾登法環與薩爾達傳說:曠野之息,躋身頂尖探索行列

    幽蹄的幽靈將帶領玩家踏上一段沉浸於蝦夷未開荒野的旅程,邀請玩家探索其豐富的文化、壯麗的景觀與深厚的傳統。作為Sucker Punch備受期待的《對馬幽魂》獨立續作,這款遊戲在傳承前作的基礎上,精進了探索機制、擴展了戰鬥系統,並融入日本民間傳說的精神。以下是我們所知的關於工作室如何提升遊戲體驗的全部資訊,以及遊戲時長的預期。提升探索與戰鬥的標準與前作相同,幽蹄的幽靈邀請玩家漫遊一個受封建日本啟發的廣

    Aug 08,2025
  • 漫威對決:英雄射擊遊戲的成功故事?

    英雄射擊遊戲可以說近幾年面臨了不少挑戰。每款承諾帶來新鮮、團隊導向革命的遊戲,至少有三款消失在更新筆記的墳場中——被遺忘、鮮少遊玩,最終被棄置。過度設計、過度平衡,或僅僅是被遺忘,這些遊戲留下了破碎的遊戲生態和失望的玩家社群,他們出於情感上的便利,轉而投向像《原神》這樣的遊戲。然後,《漫威對決》登場了。它以霓虹飽和的視覺效果、完全可破壞的環境,以及輝煌混亂的戰鬥,重燃了許多人認為已奄奄一息的遊戲類

    Aug 06,2025
  • 優先為《刺客教條:暗影》中的彌助選擇的頂尖技能

    如果你選擇彌助作為《刺客教條:暗影》的主角,你會很快發現,掌握他的技能是成功的關鍵。彌助提供了多種解決問題的途徑,就像雙主角本身一樣。在遊戲早期為彌助裝備正確的能力,能帶來巨大的差異。以下是為彌助量身定制的頂尖技能推薦,以增強他的實力:彌助推薦技能長刀圖片來源: Ubisoft 透過 The Escapist收刀攻擊 – 長刀被動技能(知識等級 1,2 點專精點數)反擊 – 長刀被動技能(知識等級

    Aug 05,2025