戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了
前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。這種啟示引發了人們對遊戲敘事的重新興趣,盡管這一敘述因其行動而受到稱讚,但經常因缺乏凝聚力的講故事和情感深度而受到批評。
《戰地風雲3》於2011年發行,獲得了巨大的好評,尤其是其令人印象深刻的多人遊戲組件和開創性的Frostbite 2引擎。然而,盡管單人遊戲在視覺上令人驚歎和環球旅行的故事情節,但收到了不同的評論。許多人認為線性結構和對腳本序列的依賴阻礙了其敘事的影響和情感共鳴。
根據戈德法布(Goldfarb)的說法,削減任務以霍金斯(Hawkins)角色為中心,這位“狩獵”任務中的噴氣飛行員出現。這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,可能會增加最終版本中缺少的深度和角色發展。這種敘事弧可能會大大增強運動的整體影響,從而解決了對其缺乏多樣性和紮根經驗的普遍批評。
這種啟示引發了人們對戰場特許經營的未來的猜測。 《戰場2042》中沒有單人運動的缺席使粉絲的失望引起了極大的失望,這強調了該係列著名的多人遊戲體驗的引人入勝的敘述的重要性。圍繞這些削減任務的討論強調了粉絲們對未來戰場冠軍的渴望,以優先考慮與該係列賽的核心遊戲玩法相輔相成的故事驅動的運動。霍金斯的故事的潛力不為人知,這引起了人們對最終在《戰地風雲3》中最終無法探索的敘事可能性的刺激性提醒。