克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一種令人興奮的影響力的融合,從JRPG的豐富遺產中汲取了重大吸引,同時還結合了其他類型的元素。潛入即將到來的遊戲的世界,發現其創作背後的靈感以及其第一個角色預告片的揭示。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是一種基於創新的轉彎RPG,可以通過獨特的實時機制增強玩家的沉浸和互動。遊戲的核心設計從經典的JRPG中汲取了靈感,尤其是《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的影響。
Meurisse透露,這場比賽的靈感來自PlayStation時代的最終幻想冠軍,例如《最終幻想》 7、8、9和10。 “這些遊戲在Guillaume Broche的童年時期,我們的遊戲導演中很重要,”他指出。 “他想捕捉現代最終幻想遊戲可能會覺得自己是否繼續以轉彎的遊戲玩法的方式捕捉到的本質。但是,他還融合了各種其他靈感。《最終幻想》和JRPG無疑是我們遊戲傳統的核心。”
儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了球隊創建獨特遊戲的願望。他解釋說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地用漫畫或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在發展自己的藝術指導,這些方向受20世紀初的美女Époque時期影響,將裝飾藝術元素與高幻想結合在一起。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的藝術聲音,這種方法幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的類型(尤其是Sekiro)中汲取靈感,因為其防禦力學。 Meurisse說:“我們的國防系統受到Sekiro和其他軟件遊戲的啟發。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,強調了基於技能的遊戲玩法。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“例如,與RPG中的典型魔術或法力系統相比,使用甲板遊戲的動作點進行戰鬥的概念更具靈感。”
第一個字符預告片
隨著遊戲的發布,Expedition 33將每週介紹新角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探險帳戶33宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片顯示古斯塔夫用劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,他在積分之間航行並跳躍,展示了他的敏捷性。戰鬥序列突出了古斯塔夫(Gustave)遭受重大傷害和多樣化技能的能力。但是,開發人員尚未透露有關遊戲中角色角色和相關機制的具體細節。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。要了解遊戲的最新更新,請查看下面的文章!