首頁 新聞 “外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

“外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

作者 : Sarah Apr 28,2025

在體驗了 *外世界2 *的alpha構建後,很明顯,黑曜石娛樂公司非常重視增強遊戲的RPG機制。與它的前身俱有更直接的系統不同,該續集鼓勵玩家深入研究更深,更複雜的RPG元素,從而促進角色發展中​​的創造力和專業化。目標是明確的:激發玩家嘗試傳統和非常規的構建,使每個遊戲都獨特而引人入勝。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)強調了實驗的重要性,並指出:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”該團隊專注於技能,特質和特權之間的協同作用,旨在創建各種各樣和有影響力的角色構建。我們的11分鐘遊戲錄像中展示了這種方法,突出了槍法,隱身,小工具和對話等新元素。在此IGN的首次報導中,我們深入研究了經過改進的RPG系統以及玩家可以期望的。

重新思考技能係統

首席系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在第一場比賽中反映了他,並指出:“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,這些角色將您的個人體驗最小化。”為了解決這個問題,黑曜石已經從廣泛的技能類別轉變為鼓勵專業化的更獨特的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。我何時應該投資一項技能或另一種技能會有少的困惑。”

辛格補充說,新系統允許更廣泛的播放器概況,融合概念並結合各種系統。他強調了觀察技巧,可以揭示環境中隱藏的元素,例如秘密門或交互式對象,從而導致遊戲玩法中的替代路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

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技能係統的這種轉變旨在創建更獨特的角色構建並打開新的可能性,尤其是與經過改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

黑曜石已經大大擴展了特權系統,引入了90多種與技能相關的津貼。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多個津貼的數量 - 每個需要各種技能來解鎖的津貼。”這鼓勵玩家探索不同的道路和遊戲風格。例如,PERK“ Run and Gun”是為使用shot彈槍,SMG和步槍的玩家量身定制的,可以在衝刺或滑動時射擊,並且可以通過戰術時間擴張(TTD)來增強子彈時間。

辛格(Singh)強調了遊戲對非傳統遊戲風格的支持,提到了“精神病患者”和“連環殺手”之類的特權,這些特權適合那些選擇消除NPC的玩家,並提供了永久性健康增強的獨特獎勵。 Koenig還討論了傳統的建築,例如那些專注於基本戰鬥的建築,玩家可以在戰略優勢中混合和匹配傷害類型。

辛格強調了遊戲的實驗性質,這表明玩家可以選擇有害影響,從而增強其性格的其他方面。他提出了一個問題:“我該如何構建一個構建我實際上激勵進入那裡並受到傷害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”這種構建角色的方法是 *外世界2 *的核心方面。

正面和負面特徵

Koenig討論了特徵系統,該系統從 * fallout *系列中汲取靈感,使玩家可以選擇負面屬性,以換取其他點可以花在其他地方。在 *外部世界2 *中,這個概念通過正面和負面特徵系統擴展。玩家可以選擇諸如“輝煌”之類的特徵,以獲取額外的技能點或“勇敢”來擊倒敵人。但是,選擇諸如“ Dumb”之類的負面特徵,它鎖定了五種技能或“病態”,從而降低了基礎健康和毒性的耐受性,從而提供了更多的積極特徵。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

外部世界2遊戲屏幕截圖1外部世界2遊戲屏幕截圖2外部世界2遊戲屏幕截圖3外部世界2遊戲屏幕截圖4外部世界2遊戲屏幕截圖5外部世界2遊戲屏幕截圖6

原始遊戲中存在的缺陷系統現在更具動態性,並與性狀系統集成在一起。缺陷是根據玩家行為觸發的,並提供積極和負面影響,為角色發展增加了另一層複雜性和個性化。

指導球員和拋棄Respec

隨著 *外部世界2 *的複雜性的增加,黑曜石致力於通過遊戲中的解釋和UI元素使遊戲的機制變得可訪問和清晰。科尼格(Koenig)提到了從角色創建中清晰的重要性,並說:“從一開始,從角色創建中,我們真的想放在最前沿,這些技能和他們所做的一切是什麼。”該遊戲包含菜單中的簡短視頻,以說明技能的影響,並允許玩家將特權標記為計劃其進步路徑的最愛。

一個重大的變化是介紹序列後去除EXPEC選項。 Koenig解釋說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您的經驗。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西真的很特別。”辛格補充說:“從哲學上講,我們真的覺得您的所有選擇都應該重要。它們應該對您的遊戲體驗進行有意義的改變。”

總之, *外界2 *旨在提供更個性化和實驗性的RPG體驗,鼓勵玩家在整個旅程中做出有意義的選擇並堅持下去。

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