好萊塢長期以來一直被特許經營權吸引,從超級英雄到預訂改編。但是,該行業的最新痴迷是將視頻遊戲轉變為電視節目和電影。我們的最後一部作品,例如我們的最後一員,奧術,輻射,光環和大片馬里奧和聲音電影,正在票房設定新的標準。與埃納巴(Eneba)合作,我們深入研究了這種新興的趨勢。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
工作室的興趣激增是由於意識到視頻遊戲不再僅僅是遊戲而驅動的。他們是廣闊的,敘事驅動的宇宙,渴望看到他們最喜歡的世界以應有的崇敬和質量來栩栩如生。
Netflix上的Arcane是一個很好的例子,它具有令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事,超越了遊戲社區,使更廣泛的受眾群體可以接觸英雄聯盟的宇宙聯盟。
同樣,我們在HBO上的最後一個重新定義了視頻遊戲改編的潛力,提供了一種充滿情感的,令人震驚的敘述,引起了觀眾的共鳴。
有動漫嗎?
遊戲啟發的動漫的興起進一步推動了這些改編的流行,將沉浸式的講故事與視覺上的醒目,遊戲玩法的元素融合在一起。魔鬼梅哭泣,惡魔城和網絡朋克等節目:Edgerunners提高了酒吧,表明視頻遊戲改編可以提供的不僅僅是商業化的商業風險。
Castlevania以其黑暗,哥特式的氛圍和豐富的角色發展吸引人,而Cyberpunk:Edgerunners則在霓虹燈的動作的背景下提供了充滿活力的,情感上的敘事。這些系列體現瞭如何將游戲世界無縫轉化為引人注目的,值得狂歡的動畫內容。
這不只是懷舊
這些改編不僅針對現有粉絲。它們旨在吸引新的受眾,他們可能從未玩過遊戲,但欣賞了一個引人入勝的故事或冒險。
像馬里奧(Mario )和索尼克(Sonic)這樣的電影與懷舊的父母共鳴,同時將標誌性角色引入全球劇院的新一代。這種雙重呼籲確保了這些適應能力引起長期發燒友和新移民的共鳴。
大預算,大風險,巨大的回報
低預算,表面適應的日子已經一去不復返了。如今,製片廠正在大量投資於特殊效果,寫作,鑄造和營銷,以確保這些項目反映了原始遊戲的宏偉。
適應心愛的世界有責任不損害珍貴的回憶。諸如《輻射》之類的作品成功地捕捉了遊戲的獨特語氣和本質,避開了陳詞濫調並提供真實的體驗。
流媒體平台加入比賽
不僅是傳統的好萊塢工作室,還可以研究遊戲改編。流媒體服務還渴望吸引廣闊的遊戲觀眾。派拉蒙(Paramount Plus)等平台正在為其陣容增加備受矚目的遊戲原件,從而鞏固了他們對這個不斷發展的行業的承諾。
對於那些有興趣探索這些改編的人,請留意Netflix或Paramount和Eneba等數字市場上的折扣,從而使加入遊戲改編版Frenzy更實惠。