刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝们对游戏的广泛情节和众多的副任务表示担忧,促使乌比索夫(Ubisoft)在即将到来的刺客信条阴影中完善了他们的方法。开发人员将这些批评置于心心兴趣,旨在创造一种更加精简和引人入胜的体验。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,阴影的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于那些渴望深入每个区域并解决所有侧面任务的人,总的游戏时间可能会延长到大约100小时。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的显着减少,主要故事至少需要60个小时,最多需要150小时才能完整完成。
育碧的重点已转向策划阴影中叙事和可选内容的更平衡的组合。目的是防止玩家疲劳,同时保留游戏世界的深度和丰富度。这种方法旨在迎合那些喜欢彻底探索的球员和那些更喜欢对故事情节更直接关注的球员,以确保两组都不得不投入数百小时来充分体验游戏。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,强调了该团队的研究之旅。这次旅程深远影响了阴影的设计,而团队特别受到日本城堡,分层山景和茂密森林的宏伟震惊。杜蒙(Dumont)指出:“这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点经常被密切包装,阴影将具有更开放和自然的世界。这种设计选择将增强旅行体验,使每个位置更加独特和详细。
杜蒙(Dumont)强调,阴影将提供更高水平的细节,使玩家能够将自己完全沉浸在日本的氛围中。对现实主义和深度的这种承诺旨在为刺客信条系列的粉丝创造更真实,引人入胜的游戏体验。