克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一种令人兴奋的影响力的融合,从JRPG的丰富遗产中汲取了重大吸引,同时还结合了其他类型的元素。潜入即将到来的游戏的世界,发现其创作背后的灵感以及其第一个角色预告片的揭示。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Subbur:Expedition 33是一种基于创新的转弯RPG,可以通过独特的实时机制增强玩家的沉浸和互动。游戏的核心设计从经典的JRPG中汲取了灵感,尤其是《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的影响。
Meurisse透露,这场比赛的灵感来自PlayStation时代的最终幻想冠军,例如《最终幻想》 7、8、9和10。“这些游戏在Guillaume Broche的童年时期,我们的游戏导演中很重要,”他指出。 “他想捕捉现代最终幻想游戏可能会觉得自己是否继续以转弯的游戏玩法的方式捕捉到的本质。但是,他还融合了各种其他灵感。《最终幻想》和JRPG无疑是我们游戏传统的核心。”
尽管游戏玩法深深地植根于JRPG传统,但Meurisse强调了球队创建独特游戏的愿望。他解释说:“就艺术风格而言,我们不想简单地用漫画或类似动漫的图形复制日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在发展自己的艺术指导,这些方向受20世纪初的美女Époque时期影响,将装饰艺术元素与高幻想结合在一起。我们经过了几次迭代来找到我们独特的艺术声音,这种方法帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的类型(尤其是Sekiro)中汲取灵感,因为其防御力学。 Meurisse说:“我们的国防系统受到Sekiro和其他软件游戏的启发。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,强调了基于技能的游戏玩法。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“例如,与RPG中的典型魔术或法力系统相比,使用甲板游戏的动作点进行战斗的概念更具灵感。”
第一个字符预告片
随着游戏的发布,Expedition 33将每周介绍新角色。 3月13日,Twitter(X)的官方探险帐户33宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片显示古斯塔夫用剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,他在积分之间航行并跳跃,展示了他的敏捷性。战斗序列突出了古斯塔夫(Gustave)遭受重大伤害和多样化技能的能力。但是,开发人员尚未透露有关游戏中角色角色和相关机制的具体细节。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。要了解游戏的最新更新,请查看下面的文章!