Duskbloods是FromSoftware即将到来的标题,引起了全球游戏玩家的兴趣。尽管它以“血液发水”为特色,但必须澄清这不是血源的续集。更深入地探索来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware以其备受赞誉的Soulslike游戏而闻名,但尽管冒险进入多人游戏领土,但粉丝们仍将继续优先考虑单人游戏的优先体验。 Duskbloods的宣布是Nintendo Switch 2独有的在线多人PVPVE游戏,是在4月2日Nintendo Direct期间。该游戏保留了标志性的灵魂般的主题和美学,这使许多人感到惊讶,因为FromSoftware还拥有另一个多人项目Elden Ring Nightreign。
在4月4日的Nintendo创作者的语音博客上的一篇详细文章中,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki解决了这些发展。他强调,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍然致力于制作传统的单人游戏。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki提供了有关游戏主题关注血液的见解。玩家将体现“流血”角色,具有超人能力的角色,这些角色源于特殊的血液,让人想起吸血鬼,但没有巨大的内涵。中心探索围绕着争夺“第一血”的竞争,这是在“人类的暮光之城”中出现的,这是一个事件,这是一个示意人类社会终结的事件。
游戏的设置将从哥特式和维多利亚时代到现代早期,如有火车的预告片。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods承诺了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了十几个可自定义的角色,为玩家提供了找到自己喜欢的人的机会。游戏玩法始于玩家选择,自定义,然后输入在线多人会议的“枢纽”,最多支持8个玩家。
比赛通常以最后一个球员的身分结束,尽管有些人可能涉及击败强大的老板或满足特殊条件。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,该游戏还引入了“角色”,该角色为玩家分配了独特的目标,例如“注定的竞争对手”和“注定的伴侣”,通过鲜血定制增强了角色扮演方面。宫崎骏指出:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创作者的语音博客文章阐明了来自Software的Duskbloods计划,Nintendo Switch 2独家设置在2026年发行。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新。