Minecraft的开发人员Mojang牢固地表示,它没有计划将生成人工智能整合到其游戏开发过程中。尽管在游戏行业中使用生成性AI的趋势越来越大,但是随着Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft对Muse的发展(一种用于产生游戏创意的AI的发展)中,Mojang仍然致力于人类创造力。
Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力在游戏发展中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij回应了这种情绪,强调了定义Minecraft的独特创作过程。 “对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是我的世界?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们甚至有时会尝试拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作。”
Garneij进一步阐述了Minecraft的复杂性和深度,由于其巨大的生态系统和知识,将其描述为“行星”。 “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
Mojang继续以超过3亿的销售来建立在Minecraft的创纪录的成功基础上,这是通过关注人为驱动的发展。即将到来的图形更新“充满活力的视觉效果”设置为增强游戏的视觉效果,Mojang无意将Minecraft转换为免费游戏模型或创建“ Minecraft 2”。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢脚步的迹象,而Mojang对人类创造力的承诺可确保生成的AI不会成为其未来在孤独或以后发展的一部分。
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