在 *巫师4 *中,玩家可以预料,随着叙事的发展,CIRI会遇到具有挑战性的决策。开发人员正在逐步分享对该项目的见解,最近的视频日记揭示了预告片的创作以及推动游戏设计的基本概念。
视频的重点是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们的角色拥有独特的外表 - 脸部和发型让人联想到整个地区各个村庄的外观。” “中欧文化丰富而多样,我们已经将这些要素深入融合,以制定沉浸式体验。”
*巫师4 *中的故事情节具有复杂性,回应了Andrzej Sapkowski小说中发现的深度。开发人员阐述说:“我们的叙述充满了道德歧义,体现了我们所谓的东欧心态。” “没有直接的答案,只有灰色的阴影。玩家将在较小和更大的邪恶之间不断导航,反映出他们面临的现实生活中的困境。”
发布的预告片是对游戏总体故事的改编,突出了一个没有黑白区别的世界。鼓励玩家精心评估情况并做出艰难的选择。这种方法旨在提供更细微和令人着迷的经验,在推进互动讲故事的边界的同时,忠于Sapkowski文学作品的本质。