据《暗黑破坏神3》总监乔什·莫斯克伊拉透露,《暗黑破坏神4》最初构思为一款更具打击感的动作冒险游戏,并包含永久死亡机制。《暗黑破坏神3》总监曾为《暗黑破坏神4》规划完全不同的方向为何类Rogue动作冒险版《暗黑破坏神4》未能实现前《暗黑破坏神3》总监乔什·莫斯克伊拉透露,《暗黑破坏神4》本可能成为一款截然不同的游戏体验。初始概念并未延续该系列传统的动作角色扮演模式,而是从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中汲取灵感,将动作冒险玩法与类Rogue元素相融合。这一爆料源自彭博社记者杰森·施莱尔著作《好好玩:暴雪
Dec 02,2025