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Apex -Überschwächte Battle Pass

Autor : Mila Feb 10,2025

Respawn Entertainment Backtracks auf kontroverse Apex Legends Battle Pass ändert sich

Nach einem bedeutenden Spielerspiel hat Respawn Entertainment seine geplanten Änderungen am Apex Legends Battle Pass -System umgekehrt. Die zuvor angekündigten vorgeschlagenen Änderungen hätten die Spieler verpflichtet hätten, zwei Schlachtkarten von 9,99 US-Dollar pro Saison zu kaufen, und die Option zum Kauf des Premium-Pass mithilfe von Apex-Münzen im Spiel entfernt. Diese Entscheidung löste in der Apex Legends Community eine weit verbreitete Empörung aus.

Apex Legends Battle Pass Changes Were a Big Whoopsie So Respawn Reverses Course

Die U-Turn des Entwicklers

Respawn kündigte auf X (ehemals Twitter) an, dass das umstrittene System für die 22. Staffel nicht implementiert wird und am 6. August startet. Die ursprüngliche Option "950 Apex Coin Premium Battle Pass" wird wieder eingestellt. Das Unternehmen erkannte eine schlechte Kommunikation über die Änderungen an und versprach, die Transparenz in zukünftigen Aktualisierungen zu verbessern. Sie wiederholten ihr Engagement für die Bedenken von Spielern, einschließlich Betrügerschaft, Spielstabilität und Verbesserungen der Lebensqualität. Patch -Notizen, in denen die Korrekturen von Stabilitätsfixierungen am 5. August erwartet werden.

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Die überarbeitete Struktur des Kampfpasses

Das Battle Pass -System für Staffel 22 besteht nun aus:

  • eine freie Stufe
  • Eine Premium -Stufe, die 950 Apex -Münzen kostet
  • Eine ultimative Stufe für 9,99 USD und eine ultimative Stufe für 19,99 USD

Die Zahlung ist einmal pro Saison für den Zugang zu allen Ebenen erforderlich.

Der erste Vorschlag und die Spielerreaktion

In der ersten Ankündigung am 8. Juli wurde ein zweiteiliger Kampfpass eingeführt, der zu Beginn und mitten in der Saison separate Einkäufe in Höhe von 9,99 US-Dollar erforderte. Die vorherige 950 Apex -Münzoption und das 9,99 USD, 1000 Münzbündel wurden entfernt. Eine neue, teurere Premium-Option von 19,99 USD pro Halbjahressaison, die die Spieler-Unzufriedenheit weiter befeuert hat.

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Die negative Reaktion war unmittelbar und intensiv, wobei weit verbreitete Kritik auf Social -Media -Plattformen und ein Anstieg der negativen Bewertungen zum Dampf (zum Zeitpunkt des Schreibens 80.587)

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der Weg nach vorne

[🎜] Während die Umkehrung begrüßt wird, unterstreicht der Vorfall die Bedeutung der Entwicklerkommunikation. Respawns Antwort weist auf eine Verpflichtung zur Verbesserung dieser Kommunikation und zur Priorisierung des Player -Feedbacks hin. Die bevorstehenden Patch -Notizen werden von der Community als Test für dieses Engagement eng geprüft. [🎜]
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