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Pokémon dominiert die Unterhaltungsindustrie in Japan!

Autor : Isaac Jan 27,2025

Pokémon dominiert die Unterhaltungsindustrie in Japan!

Eine kürzlich durchgeführte GEM Partners -Umfrage zeigt die Top -Marken in Japan auf sieben Medienplattformen. Pokémon beanspruchte den Spitzenplatz und erzielte eine bemerkenswerte Reichweite von 65.578 Punkten.

Die "Reach Score" ist eine proprietäre Metrik, die die tägliche Anzahl von Personen berechnet, die sich mit Inhalten einer Marke befassen (Apps, Spiele, Musik, Videos, Manga). Die monatliche Umfrage wurde 100.000 japanische Einwohner im Alter von 15 bis 69 Jahren abgetastet.

Die Dominanz von

Pokémon ergab sich hauptsächlich aus der Kategorie der App -Spiele (50.546 Punkte, 80% seiner Gesamtpunktzahl). Die dauerhafte Popularität von Pokémon Go und der jüngste Start von Denas Pokémon Trading Card Game -Tasche trug erheblich zu diesem Erfolg bei. Die Reichweite stärkte die Reichweite in Heimvideos (11.619 Punkte) und Video (2.728 Punkte), die durch Zusammenarbeit wie die Mister Donut Partnership und die steigende Beliebtheit von Sammelkartenspielen befördert wurden.

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Der Finanzbericht des Pokémon -Unternehmens 2024 unterstreicht diesen Erfolg und meldet 297,58 Milliarden Yen im Umsatz und 152,23 Milliarden Yen im Bruttogewinn. Diese Zahlen verfestigen die Position von Pokémon als führende und schnell wachsende Marke in Japan.

Das Pokémon -Franchise umfasst eine breite Palette von Medien, darunter Videospiele, animierte Shows und Filme, Handelskarten und andere Waren. Der Erfolg des Franchise wird von Nintendo, Game Freak und Kreaturen (im Rahmen der Pokémon Company, gegründet 1998) verwaltet und spiegelt die koordinierten Bemühungen seiner wichtigsten Partner wider. <🎜>. <🎜>
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