Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Createers Inc. arbeitet aktiv daran, die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion zu verbessern, nachdem die Player -Community erhebliche Gegenreaktionen erzielt hat.
In einer auf X/Twitter geteilten Erklärung bedankte sich Creatures Inc. für das Feedback des Spielers und bestätigte, dass die Handelsfunktion, die Missbrauch verhindern soll, versehentlich die Gelegenheitsgenuss eingeschränkt hatte. "Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen unter Verwendung mehrerer Konten zu verhindern", erklärte das Unternehmen. "Unser Ziel war es, das Spiel in Einklang zu bringen, während sie eine faire Umgebung für alle Spieler aufrechterhalten und den Spaß beim Sammeln von Karten, die für das Pokémon TCG -Taschenlebnis sind, aufbewahren."
Die Erklärung gab jedoch auch zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler die Funktion wie beabsichtigt beiläufig genießen können". Creatures Inc. untersucht nun Möglichkeiten, die Funktion zu verbessern, um diese Bedenken auszuräumen, und plant, mehrere Möglichkeiten zur Erlangung von Handelstoken anzubieten, auch durch Ereignisverteilungen.
Trotz dieser Versprechen enthielt das kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar keine Handelsmarke als Belohnungen, entgegen der in der Erklärung vorgeschlagenen. Diese Veranstaltung bot weitere Belohnungen wie Promo -Karten, Pack -Sanduhrs, Shinedust, Shop -Tickets und Erfahrung, aber keine Trade -Token.
Das Handelssystem wurde wegen seiner restriktiven Natur kritisiert, insbesondere für die hohen Kosten für Handelspunkte, bei der die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen. Darüber hinaus wurde die Verfügbarkeit von Handelstoken begrenzt, wobei nur 200 als Premium -Belohnungen für Abonnenten des Battle Pass zu einem Preis von 9,99 USD pro Monat angeboten wurden.
Die Spieler haben Frustration zum Ausdruck gebracht und das Handelssystem als Mittel zur Steigerung der Einnahmen für Pokémon TCG Pocket angesehen, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, fördert dieses Gefühl weiter, da sie die Ausgaben für zufällige Kartenpakete zur Fertigstellung von Sammlungen fördert. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, was die potenzielle finanzielle Belastung der Spieler hervorhebt.
Das Feedback der Community hat den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet. Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkennt, bleibt zwar nach wie vor bestimmte Änderungen und Zeitpläne vage, sodass die Spieler die Spieler über zukünftige Anpassungen und potenzielle Vergütungen für frühe Geschäfte im Rahmen des aktuellen Systems nicht sicher sind.
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