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Sense4FIT

Sense4FIT Rate : 3.4

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Anwendungsbeschreibung

Seien Sie fit und verdienen Sie Belohnungen mit Sense4Fit, einem Pionierweb 3 "Fit to Earn to Earn" Lifestyle -Ökosystem. Diese innovative Plattform kombiniert Fitness, Ernährung, persönliche Entwicklung und Achtsamkeit zu einer semi-kenteralisierten App, wobei Pläne für die Erweiterung eines hybriden Modells mit Offline-Sportveranstaltungen, Bootcamps und Wettbewerben ausgeweitet werden sollen. Sense4Fit basiert auf der Elrond-Blockchain und integriert Game-Fi-Elemente, um Benutzer zu motivieren, bessere Versionen von sich selbst zu werden und Belohnungen für die Erreichung ihrer Ziele zu erhalten. Die Social-Fiction- und Game-Fiction-App der App fördert das Engagement für Lebensstilziele und vereint die Sportgemeinschaft.

Sense4Fit nutzt die Blockchain-Technologie über NFTs und Maiar-Brieftasche zur Überprüfung der Benutzeridentität innerhalb seines Anti-Cheat-Systems und stellt eine faire Belohnungsverteilung anhand der Fitnessaktivität sicher. Derzeit arbeitet die App in Elronds Devnet, was bedeutet, dass kein wirkliches Geld beteiligt ist. Es gibt keinen bezahlten Inhalt; Stattdessen erhalten alle Benutzer in unserem physischen Fitness -Ökosystem einen Premium -Zugang, sodass sie den Fortschritt verfolgen, personalisierte Ernährungspläne und Trainingseinheiten erhalten, mit ihrem Trainer in Verbindung bleiben und mit anderen Benutzern Herausforderungen begegnen können, die bequem von ihren Häusern bequem sind. Dieser Ansatz soll die Benutzerbindung steigern, indem sie geschäftige Zeitpläne und den wachsenden Trend von Post-Pandemic-Workouts nachzukommen.

Schlüsselmerkmale von Sense4fit

  • Eine umfassende Bibliothek hochwertiger Videoinhalte, die von unseren Trainern aufgezeichnet wurden.
  • Herausforderungen in Einzel- und Gruppenmodi, um Workouts über das Fitnessstudio hinaus zu fördern.
  • Gamification, um das Engagement zu verbessern und die Fitnessreisen angenehm zu machen.
  • Ein Avatar-Ranking-System, das auf Trainingskonsistenz basiert und von einem Anti-Cheat-System unterstützt wird, das sich in Fitness-Tracker von Drittanbietern wie Apple Watch, Garmin, Fitbit und Polar integriert.
  • Ranglisten zur Förderung von Engagement und Wettbewerbsfähigkeit.
  • Personalisierte Ernährungspläne, die auf individuelle Bedürfnisse zugeschnitten sind.
  • On-Demand-Trainerzugriff für Echtzeit-Feedback während des Trainings außerhalb des Fitnessstudio.

Anti-Cheat- und Belohnungsverteilungssystem

Sense4Fit motiviert die Benutzer, fit zu werden oder fit zu bleiben, indem sie an verschiedenen Herausforderungen teilnehmen, mit der Möglichkeit, Belohnungen auf der Grundlage der Leistung zu beanspruchen. Herausforderungen sind in Dauer von 30, 45 und 60 Minuten erhältlich, jeweils mit spezifischen Mindestleistungskennzahlen für die Belohnungsberechtigung. Eine einzigartige 1-minütige Testherausforderung erfordert, dass Benutzer mindestens 1 bpm im durchschnittlichen Impuls erreichen und mindestens 1 aktiver Kalorien verbrennen. Benutzer können auf diese Herausforderungen direkt vom Startbildschirm zugreifen, indem sie auf die Schaltfläche "Herausforderungen" klicken und dem intuitiven UX -Fluss folgen.

Die Teilnehmer können entweder ihr eigenes Training durchführen oder aus unserer umfangreichen Inhaltsbibliothek auswählen. Vor Beginn einer Herausforderung müssen Benutzer ein Fitness -Tracking -Gerät verbinden. Derzeit integriert sich die App in Apple HealthKit. Um zu verhindern, dass Benutzer aufgrund von Problemen mit Geräteverbindung Belohnungen verpassen, fordern wir sie auf, HealthKit vor Beginn der Herausforderung zu initialisieren, obwohl keine Daten gelesen werden, bis die Herausforderung abschließt. Post-Challenge ruft die Sense4Fit-App über Apple HealthKit Gesundheitsdaten aus dem Challenge-Zeitrahmen ab und analysiert durchschnittliche Puls und aktive Kalorien. Wenn die Leistung des Benutzers die Mindestmetriken der Herausforderung erfüllt oder übersteigt, können sie ihre Belohnungen beanspruchen.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sense4Fit HealthKit ausschließlich zum Importieren von Aktivitätsdaten zur Bestimmung der Belohnungsberechtigung verwendet und keine Benutzergesundheitsinformationen von Benutzer speichert oder Gesundheitsdaten mit Benutzeridentitäten assoziiert.

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