Tarneeb, conocido como "regla" en los estados del Golfo Árabe, es un juego de cartas popular en los países árabes, particularmente en la región de Levant. El objetivo principal de Tarneeb es ganar rondas consecutivas superando a los oponentes. El juego se juega con cuatro jugadores, formando dos equipos de dos, donde los socios se sientan frente a la otra en la mesa.
El juego utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. El concesionario distribuye las tarjetas a partir de su derecha. La fase de licitación comienza con el jugador a la izquierda del concesionario, y los jugadores ofrecen desde un mínimo de 7 hasta un máximo de 13, también conocido como "Cabot" o "hígados". La oferta progresa en sentido horario, comenzando desde el jugador hasta el derecho del concesionario, y el mejor postor puede elegir el traje Tarneeb.
Si un equipo no cumple con su oferta, pierde puntos equivalentes al valor de oferta. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 y solo gana 9 trucos, pierden 10 puntos, mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, como 4 puntos en este escenario. Si el equipo contrario gana 5 trucos, cualquier sobremarro está expuesto, lo que lleva a una deducción de puntos.
El juego concluye cuando un equipo alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, acordado antes del inicio del juego.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (nacido), seguido de los números 10 a 2 en orden descendente.