Tarneeb, connu sous le nom de «règle» dans les États du golfe arabe, est un jeu de cartes populaire à travers les pays arabes, en particulier dans la région de Levant. L'objectif principal de Tarneeb est de gagner des tours consécutifs en surclassant les adversaires. Le jeu est joué avec quatre joueurs, formant deux équipes de deux, où les partenaires se trouvent en face de l'autre à la table.
Le jeu utilise un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le concessionnaire distribue les cartes à partir de leur droite. La phase d'enchères commence avec le joueur à gauche du concessionnaire, et les joueurs enchèrent d'un minimum de 7 à un maximum de 13, également connu sous le nom de "Cabot" ou "foies". Les enchères progressent dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir du joueur vers le droit du concessionnaire, et le plus offrant peut choisir le costume Tarneeb.
Si une équipe ne respecte pas son offre, elle perd des points équivalents à la valeur de l'offre. Par exemple, si une équipe offre 10 et ne remporte que 9 tours, elle perd 10 points, tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, telles que 4 points dans ce scénario. Si l'équipe adverse remporte 5 astuces, toute surbriffrée est exposée, conduisant à une déduction de points.
Le match se termine lorsqu'une équipe atteint un score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, convenu avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante: Ace (Cut), King (Sheikh), Queen (Girl), Jack (Born), suivi des numéros 10 à 2 dans l'ordre décroissant.