Makruk, también conocido como ajedrez tailandés, es un juego de estrategia cautivador con raíces que se remonta al juego indio del siglo VI de Chaturanga. Jugado en un tablero de 8x8, Makruk presenta piezas y reglas únicas que lo distinguen de su contraparte internacional. El objetivo del juego sigue siendo el mismo: para verificar el rey del oponente. Sin embargo, Makruk pone un fuerte énfasis en la habilidad táctica y la planificación estratégica, por lo que es un pasatiempo querido en Tailandia.
Características de Makruk:
- Juega contra AIS: desafíe a sí mismo contra los opositores de inteligencia artificial de diferentes dificultades, desde fácil hasta experto, hasta perfeccionar sus habilidades.
- Desafío diario: prueba tu destreza con un nuevo desafío todos los días, manteniendo el juego fresco y emocionante.
- Raeperboard global: competir contra jugadores de todo el mundo y esforzarse por subir las filas de la clasificación global.
- Comparta sus juegos: comparta sus mejores movimientos y estrategias con amigos y familiares, fomentando una comunidad de entusiastas de Makruk.
- Deshacer y guardar/Cargar: deshacer cualquier error y guardar su progreso, lo que le permite continuar jugando a su conveniencia.
- Juego basado en el temporizador: agregue una capa adicional de emoción con el juego cronometrado, intensificando el desafío estratégico.
Makruk (tailandés: หมากรุก หมากรุก; RTGS: Mak Ruk) se considera el juego vivo más similar al antiguo Chaturanga, el antepasado común de todas las variantes de ajedrez. En Tailandia, aproximadamente dos millones de personas pueden jugar a Makruk, en comparación con solo 5,000 que pueden jugar al ajedrez internacional.
El ex campeón mundial de ajedrez Vladimir Kramnik ha elogiado a Makruk por su profundidad estratégica, afirmando que requiere una planificación meticulosa, similar al final del juego de ajedrez internacional.
Normas
El peón (เบี้ย bia, una cáscara de cowry):
- Movimientos y capturas como un peón en el ajedrez internacional, pero no puede mover dos pasos en su primer movimiento y, por lo tanto, no se puede capturar en Passant.
- Un peón que alcanza el sexto rango siempre se promueve a una reina (Med).
La reina (เม็ด Met):
- La pieza más débil, se mueve un paso en cualquier dirección diagonal, similar a los Fers en Shatranj o una espada de gato en Dai Shogi.
El obispo (โคน Khon, noble o máscara):
- Mueve un paso en cualquier dirección diagonal o un paso adelante, similar al general plateado en Shogi.
El Caballero (ม้า Ma, caballo):
- Se mueve como un caballero en el ajedrez occidental: dos pasos en una dirección y luego un paso perpendicular a ese movimiento, saltando sobre cualquier pieza en su camino.
La torre (เรือ เรือ ruea, bote):
- Se mueve como una torre en el ajedrez occidental: cualquier número de pasos horizontal o verticalmente.
El rey (ang):
- Se mueve como un rey en el ajedrez internacional: un paso en cualquier dirección. Se le permite hacer un SES (Knight Jump) en su primer movimiento, aunque este movimiento especial ya no se usa en Tailandia. El juego termina cuando el rey se compara con el rey.
Qué hay de nuevo
- Error arreglado.