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El remake de halo aumenta el éxito de la exposición

Autor : Lucas Feb 25,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, fue un riesgo calculado destinado a obtener una exposición invaluable dentro de la industria del juego. El razonamiento de Karch fue simple: trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial sería un poderoso respaldo, atrayendo a los mejores talentos y oportunidades futuras. Según los informes, el presente ejecutivo de Microsoft fue atónito por la oferta.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mientras que Saber inicialmente propuso un presupuesto de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las estipulaciones contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el lanzamiento de Xbox 360. El estudio esencialmente funcionó de forma gratuita, priorizando las ganancias a largo plazo sobre la recompensa financiera inmediata.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La apuesta valió la pena. La experiencia de Saber remasterizando el juego de halo original condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluidas las contribuciones a Halo: The Master Chief Collection. Crucialmente, Saber negoció la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables de su contrato para el puerto de Halo de Xbox One: Combat Evolucionó el aniversario. Esto dio como resultado un pago multimillonario, proporcionando la base financiera para un crecimiento sustancial.

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Desde entonces, Saber Interactive ha florecido. El estudio se expandió globalmente, estableciendo nuevas ubicaciones y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Los proyectos notables incluyen el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Primera Guerra Mundial Z. Mientras que brevemente adquirido por el grupo Embracer, Saber fue reencuentado por el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre e IPS. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. El viaje de Saber Interactive muestra el potencial de la toma de riesgos estratégicos y los beneficios a largo plazo de priorizar la exposición y la reputación en una industria altamente competitiva.

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