2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采访时揭示了这一大胆的策略,旨在确保游戏行业中宝贵的风险。 Karch的推理很简单:从事这样一个全球认可的专营权将是一个有力的认可,吸引了顶尖人才和未来的机会。据报道,这位Microsoft高管在场被提议震惊。
尽管Saber最初应Microsoft的要求提出了400万美元的预算,但合同规定最终导致了Xbox 360发布的零特许权使用费。该工作室实质上是免费工作的,优先考虑长期收益,而不是立即的财务奖励。
赌博巨大的回报。 Saber对原始Halo游戏重新制作的经验导致了与Microsoft的进一步合作,包括对Halo:Master Chief Collection的贡献。至关重要的是,Saber谈判从其Xbox One Halo港口的合同中删除了不利的特许权使用权利条款:战斗演变的周年纪念日。这导致了数百万美元的支出,为大幅增长提供了财务基础。
从那以后,Saber Interactive蓬勃发展。该工作室在全球范围内扩展,建立了新的地点,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。著名的项目包括《巫师3:野生狩猎》的任天堂开关港口和世界大战的发展。虽然Ebracer Group短暂地收购了Saber,但后来首席执行官Karch的Beacon的Beaccon Interactive重新获得了所有Saber Branded Studios和IPS。尽管发生了这种变化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)仍证实了包括《战锤40,000:太空海军2》(20024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)在内的项目的持续发展:生存。 Saber Interactive的旅程展示了战略性冒险的潜力以及在竞争激烈的行业中优先考虑接触和声誉的长期收益。