Hungry Horrors, el esperado y extravagante constructor de mazos de Roguelite de Clumsy Bear Studio, un desarrollador de juegos con sede en el Reino Unido, presenta un giro refrescante al género. En lugar de luchar contra monstruos, los jugadores se encuentran cocinando para estas criaturas para satisfacer su hambre. El juego ha lanzado recientemente su primera demostración jugable, ahora disponible en Steam, Itch y Gog, ofreciendo un adelanto en su juego único.
Después de su lanzamiento inicial en PC, Clumsy Bear Studio planea expandir los horrores hambrientos a plataformas móviles y consolas. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos pueden sumergirse en la demostración de inmediato. Los desarrolladores se han involucrado activamente con la comunidad, mostrando el juego en eventos como el London Game Festival 2025.
La demostración de vapor de Hungry Horrors ofrece una experiencia integral, con dos biomas artesanales, seis monstruos distintos para servir, dos encuentros de jefes e interacciones con cuatro NPC. Los jugadores también pueden explorar zonas que no son de combate como el Nook y el tesoro, puntos ideales para reagrupar y refinar sus estrategias culinarias.
Para ver más de cerca el juego, consulte el trailer de demostración oficial a continuación.
Más sobre horrores hambrientos
En horrores hambrientos, entras en el lugar de una princesa encargada de preparar los platos tradicionales británicos e irlandeses para apaciguar a las criaturas del folklore y evitar que te entreguen. El juego combina magistralmente la construcción de mazos con artes culinarias, presentando una experiencia única y humorística.
Ubicado en un contexto de arte de píxeles retro y estética gótica, el encanto del juego se encuentra en su humor y los platos extravagantes que preparas, como Bara Brith y Cranachan, adaptado a los gustos específicos de cada monstruo. Desde Jenny Greenteeth, la bruja del pantano sediento de sangre, hasta Black Annis, la bruja de los niños con garras de hierro, sus habilidades culinarias se ponen a prueba. ¡No satisface sus antojos, y puede encontrarse en su menú!
Los jugadores deberán descifrar los gustos y disgustos de criaturas legendarias como Grendel y Redcap, cada una con sus preferencias culinarias peculiares. El aspecto de la construcción de mazos agrega una capa estratégica, donde los jugadores combinan ingredientes y utilizan utensilios, especias y hierbas para mejorar sus platos. Equilibrar los perfiles de sabor y la planificación de comidas se vuelve crucial a medida que avanza, desbloqueando nuevas recetas, ingredientes, artefactos legendarios y familiares rescatados.
Para más detalles y para probar la demostración, visite la página de Steam del juego.
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