Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creures Inc. está trabajando activamente para mejorar la función de negociación que se introdujo la semana pasada, luego de una reacción violenta de la comunidad de jugadores.
En una declaración compartida en X/Twitter, Creures Inc. expresó su gratitud por los comentarios de los jugadores y reconoció que la función de negociación, diseñada para prevenir el abuso, había restringido inadvertidamente el disfrute casual. "Los requisitos y restricciones del elemento implementadas para la función de negociación fueron diseñados para evitar el abuso de los bots y otras acciones prohibidas utilizando múltiples cuentas", declaró la compañía. "Nuestro objetivo era equilibrar el juego mientras mantenía un entorno justo para todos los jugadores y preservar la diversión de recolectar cartas que son centrales para la experiencia de bolsillo Pokémon TCG".
Sin embargo, la declaración también admitió que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente de la característica según lo previsto". Creures Inc. ahora está investigando formas de mejorar la función para abordar estas preocupaciones y planes de ofrecer múltiples formas de obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos.
A pesar de estas promesas, el evento Cresselia Ex Drop recientemente lanzado el 3 de febrero no incluyó ningún tokens comercial como recompensas, al contrario de lo que se sugirió en la declaración. Este evento ofreció otras recompensas como tarjetas de promoción, relojes de arena de paquete, brillos, boletos de tiendas y experiencia, pero no fichas comerciales.
El sistema comercial ha sido criticado por su naturaleza restrictiva, particularmente el alto costo de los tokens comerciales, que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una carta de la misma rareza. Además, la disponibilidad de tokens comerciales ha sido limitada, con solo 200 ofrecidas como recompensas premium para los suscriptores de Battle Pass a un costo de $ 9.99 por mes.
Los jugadores han expresado su frustración, viendo el sistema comercial como un medio para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que según los informes ganó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más combina este sentimiento, ya que alienta el gasto en paquetes de tarjetas aleatorios para completar las colecciones. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, destacando la posible carga financiera para los jugadores.
Los comentarios de la comunidad han calificado a la mecánica comercial como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce los problemas, sigue siendo vaga en cambios y plazos específicos, dejando a los jugadores inciertos sobre los ajustes futuros y la posible compensación para los primeros comercios realizados bajo el sistema actual.
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