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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor : Ava Mar 18,2025

La comunidad * Sims 4 * prospera en desafíos creativos, empujando a los jugadores a explorar nuevas posibilidades de juego. Si está buscando una experiencia única y atractiva, el desafío de décadas es una opción fantástica, que permite que sus Sims vivan en varios períodos históricos.

Los sims 4

Imagen a través de EA

Este desafío sigue a una línea de tiempo específica, con cada dos días en el juego que representan un año nuevo, a partir de 1890. Puede ajustar el año final (2010 o 2020) para adaptarse a sus preferencias. De manera crucial, recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y adherirse a las pautas de esperanza de vida proporcionada. La esperanza de vida se divide en categorías anteriores a 1950 y posteriores a 1950 para reflejar cambios históricos. Las etapas de la vida temprana (bebé, niño pequeño, niño, adolescente) envejecen constantemente en ambas categorías.

Los sims de adultos nacidos antes de 1950 siguen este horario de envejecimiento: adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), élder (muerte alrededor de 60 años). Sims nació después de 1950 edad de manera diferente: adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), anciano (muerte alrededor de 90 años).

El desafío comienza con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada). Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. Esforzarse por ropa y peinados históricamente precisos. Las opciones de vivienda son limitadas; Strangerville y Del Sol Valley no están disponibles hasta la década de 1950, y Sulani se desaconseja por el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Lo mismo se aplica a las computadoras, cruciales para ciertos trabajos y compras en línea. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período histórico.

** Relacionado: dónde encontrar Plathinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado **

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

1890S

Solo los herederos masculinos permitidos. Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permiten interacciones "intentando para bebés". Los nacimientos en el hogar son obligatorios. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan principalmente el hogar, con opciones limitadas como trabajo independiente o jardinería si se viuda. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida, con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900

Se permiten lámparas. Fontanería cubierta (sin duchas). Los trabajos y la educación permanecen como en la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. Se aplican otras reglas de 1890.

1910

Los hombres adolescentes, jóvenes adultos y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Todos los hombres redactados deben comer pastel de plantas de vaca. Rodar un dado por cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en el heredero. La escuela secundaria se vuelve obligatoria (se requiere promedio c). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra; Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias. El alcohol está prohibido.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión está simulada; Sims no puede seguir carreras comerciales y perder su trabajo al inicio de la década. Se pueden encontrar nuevos empleos después de una semana. La prohibición termina. Los sims reciben una comida cocinada diariamente; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Las reglas del draft de la Segunda Guerra Mundial reflejan la Primera Guerra Mundial. Todos los hogares necesitan un jardín de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio; Al menos un Sim debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no están penalizados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

Draft de la Guerra de Corea (reglas como antes). Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio ya no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género). Se permite cualquier especialidad en la universidad. Se permite la licencia de maternidad. Woohoo no tiene restricciones.

1970

Draft de la Guerra de Vietnam (reglas como antes). El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se recomiendan nacimientos en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles; La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer allí durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (a excepción de Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010

El periodismo (medios impresos) está rechazado. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

El desafío * Sims 4 * décadas ofrece una experiencia de juego única y gratificante. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es útil, puede adaptar el desafío al contenido de su juego existente.

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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