A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, empurrando os jogadores a explorar novas possibilidades de jogabilidade. Se você está procurando uma experiência única e envolvente, o desafio de décadas é uma opção fantástica, permitindo que seus sims vivam por vários períodos históricos.
Esse desafio segue uma linha do tempo específica, com cada dois dias no jogo representando um novo ano, a partir de 1890. Você pode ajustar o ano final (2010 ou 2020) para se adequar às suas preferências. Crucialmente, lembre -se de desativar o envelhecimento automático e aderir às diretrizes de expectativa de vida fornecidas. A expectativa de vida é dividida nas categorias anteriores a 1950 e pós-1950 para refletir mudanças históricas. Os estágios iniciais da vida (bebê, criança, criança, adolescente) envelhecem consistentemente em ambas as categorias.
Os sims adultos nascidos antes de 1950 seguem este cronograma de envelhecimento: adulto jovem (26 dias/32 anos), adulto (36 dias/50 anos), ancião (morte por volta de 60 anos). Sims nascidos após 1950 envelhecem de maneira diferente: adulto jovem (32 dias/35 anos), adulto (60 dias/65 anos), ancião (morte por volta de 90 anos).
O desafio começa com um único sim jovem adulto (ou um casal). As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos históricos comuns. Esforce -se por roupas e penteados historicamente precisos. As opções de moradia são limitadas; Strangerville e Del Sol Valley estão indisponíveis até a década de 1950, e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são aceitáveis para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. O mesmo se aplica a computadores, crucial para determinados empregos e compras on -line. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o período histórico.
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Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da foff Coffee Gal. Aqui está um resumo:
1890s
Apenas herdeiros do sexo masculino permitiam. As filhas com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Woohoo é proibido; Somente as interações "tente para o bebê" são permitidas. Nascimentos domésticos são obrigatórios. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam principalmente a família, com opções limitadas como freelancer ou jardinagem, se viúvo. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; O ensino médio é opcional. A universidade é permitida, com cursos de apropriado em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.
1900s
Lâmpadas são permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem como na década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Todos os homens desenhados devem comer bolo de planta de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio se torna obrigatório (C média necessária). Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra; As mulheres podem buscar empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. O álcool é proibido.
1930s
Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão é simulada; Os Sims não podem seguir carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década. Novos empregos podem ser encontrados após uma semana. A proibição termina. Os sims recebem uma refeição cozida diariamente; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
A Segunda Guerra Mundial Recurso Regras Espelham a Primeira Guerra Mundial. Todas as famílias precisam de um jardim de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio; Pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são penalizados por notas ruins. Os adolescentes podem realizar empregos de meio período.
1950
Rascunho da Guerra da Coréia (regras como antes). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.
1960s
Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, qualquer sexo). Qualquer curso de faculdade é permitido. A licença de maternidade é permitida. Woohoo é irrestrito.
1970s
Rascunho da Guerra do Vietnã (regras como antes). O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; Os nascimentos hospitalares são recomendados.
1990s
Laptops são permitidos; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo (mídia impressa) é não permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.
O desafio * Sims 4 * décadas oferece uma experiência de jogabilidade única e gratificante. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco é útil, você pode adaptar o desafio ao seu conteúdo de jogo existente.
O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.