¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En las travesuras de Jujutsu , cada personaje cuenta con habilidades únicas, poderosas y versátiles. Ya sea que esté aspirando a ser el hechicero más fuerte de hoy o el más legendario de la historia, nuestra lista y guía integrales de nivel de personajes de Whenanigans Jujutsu lo ayudará a llegar allí.
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Tabla de contenido
- Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
- Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
- Honrado
- Buque
- Jugador inquieto
- Perfección
- Diez sombras
- Conmutador
- Manipulador de sangre
- Langosta
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
Imagen de Tiermaker
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. La embarcación y honrado uno se destaca como de primer nivel, ofreciendo ventajas superiores en el campo de batalla. Priorizar estos personajes es clave si su objetivo es dominar.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Aquí, profundizamos en las habilidades individuales de cada personaje , incluidas sus habilidades despiertas :
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** golpes rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** doble patada ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | **Sin límites** • teletransportarse • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** hueco morado ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • ENTREDIZABLE | **Sin límites** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) está diseñado para mantener a los oponentes castigados mientras se teletransportan, haciéndolos prácticamente intocables. Con un daño increíble y un conjunto de movimientos versátil, este personaje es sin duda el mejor del juego.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque aplastante ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Patada de Manji ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Fuin un ataque • Cooldown: 2 seg. |
**Desmantelar** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | **Abierto** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | **Correr** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | **Adherirse** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia, que inflige un alto daño con bajos enfriamientos y la capacidad de aturdir y bloquear a los oponentes para fáciles de matar. Esto los convierte en uno de los personajes más poderosos de las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Reserve bolas ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** puertas de obturación ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía áspera ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | **Ritmo** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) convierte la buena suerte en una alta producción de daños. Este personaje es una máquina que prospera en el azar, lo que los convierte en un oponente formidable.
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Reservas** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Focus Strike ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Spike Wrath ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en entregar daños directos y desintegrables. Si bien no es el más alto en daños, su persistencia y potencial para un Instakill los convierten en un oponente desafiante.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | **Sapo** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra acecha ** • Mobility no orargable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el opp stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra acecha ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes mecánicamente. Con habilidades para la movilidad, daño y aturdimientos, este personaje es complicado pero gratificante una vez dominado.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** Boogie Woogie ** • teletransportarse • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
El conmutador (100 HP) ofrece daños de base altos y habilidades de ráfaga increíbles, centrándose en el tiempo y la teletransportación. Domina el momento y serás imparable.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Backback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloquear • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | **Convergencia** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Corte exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | **Convergencia** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg. |
Blood Manipulator (100 HP) se centra en oponentes impresionantes y encadenando diferentes aturdimientos para un control prolongado. Use hechicería de sangre para mantener a los enemigos bajos y asegurar la victoria.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Inteligente** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negras ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanza de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es un personaje más simple y actualmente el más débil en las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar que es a corto plazo, luchan por competir con los demás.
Y esa es nuestra lista y guía integrales de nivel de personajes de Whenanigans Jujutsu . Para obtener recursos adicionales, no olvide consultar nuestro artículo de los códigos de Whenanigans de Jujutsu para regalos y golosinas que pueden ayudarlo a actualizar su personaje .