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Las nuevas cifras de ventas de Xbox Series X/S son malas noticias para las consolas

Autor : Anthony Jan 22,2025

Las nuevas cifras de ventas de Xbox Series X/S son malas noticias para las consolas

Las ventas de Xbox Series X/S tienen un rendimiento inferior, pero Microsoft permanece imperturbable

Las cifras de ventas de noviembre de 2024 revelan una tendencia preocupante para Xbox Series X/S: apenas 767,118 unidades vendidas, muy por detrás de la generación anterior y competidores como PlayStation 5 (4,120,898 unidades) y Nintendo Switch (1,715,636 unidades). Esto palidece en comparación con las ventas de Xbox One durante su cuarto año, lo que pone de relieve aún más el bajo rendimiento. El reconocimiento por parte de Microsoft de la disminución de los ingresos por hardware de Xbox subraya el desafío.

Esta caída de las ventas no es del todo sorprendente dado el cambio estratégico de Microsoft. Su decisión de lanzar títulos propios en plataformas de la competencia disminuye el atractivo exclusivo de poseer una Xbox Series X/S. Si bien Microsoft aclara que esta estrategia multiplataforma se aplica solo a juegos seleccionados, muchos jugadores perciben PlayStation o Switch como opciones más atractivas debido a la escasez percibida de títulos exclusivos de Xbox. Los datos de ventas de VGChartz refuerzan esta percepción.

El futuro de Xbox:

A pesar de estas cifras de ventas decepcionantes (aproximadamente 31 millones de ventas de por vida), Microsoft mantiene una perspectiva positiva. Han admitido abiertamente las "guerras de las consolas", priorizando el desarrollo de juegos y reforzando su ecosistema digital. El éxito de Xbox Game Pass, con su creciente base de suscriptores y lanzamientos constantes de juegos, proporciona una base sólida para el crecimiento continuo dentro de la industria del juego.

El posible lanzamiento de títulos más exclusivos en plataformas rivales sugiere un giro estratégico lejos de las ventas de hardware. La dirección futura de Microsoft con respecto a la producción de consolas sigue siendo incierta, con un posible mayor enfoque en los juegos digitales y el desarrollo de software. La estrategia a largo plazo de la empresa parece depender menos de las ventas de consolas y más centrada en experiencias de juego más amplias.

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