El Fantasma de Yōtei está listo para ofrecer un viaje inmersivo a través de la indómita naturaleza de Ezo, invitando a los jugadores a descubrir su rica cultura, paisajes impresionantes y tradiciones profundamente arraigadas. Como la muy esperada secuela independiente de Sucker Punch de El Fantasma de Tsushima, el juego se basa en su legado al refinar la exploración, expandir las mecánicas de combate y abrazar el espíritu del folclore japonés. Aquí está todo lo que sabemos sobre cómo el estudio está elevando la experiencia y qué esperar en términos de duración del juego.
Elevando el estándar para la exploración y el combate
Al igual que su predecesor, El Fantasma de Yōtei invita a los jugadores a recorrer un vasto mundo abierto inspirado en el Japón feudal. Sin embargo, esta vez, el escenario cambia a la accidentada y menos conocida región de Ezo, hogar de densos bosques, montañas cubiertas de nieve y tradiciones ancestrales. En una reciente entrevista con GamesRadar+ el 18 de julio, los directores de Sucker Punch, Nate Fox y Jason Connell, revelaron cómo títulos como Elden Ring y The Legend of Zelda: Breath of the Wild dieron forma a su visión para el descubrimiento y la exploración impulsada por el jugador.
Connell enfatizó que el equipo buscó equilibrar la guía y la libertad. "Queríamos crear nuevas formas de presentar información sin abrumar al jugador," dijo. "Algunos jugadores aman seguir el camino dorado, mientras que otros anhelan la emoción de perderse y encontrar algo inesperado. Nuestro objetivo es apoyar ambos estilos de juego."
El combate también ha experimentado una evolución significativa. Fox explicó que Yōtei introduce un combate más profundo y más improvisado al reemplazar el sistema de posturas original con un arsenal ampliado, que ahora incluye un quinto tipo de arma. "No son solo cambios cosméticos," señaló Fox. "Cada arma aporta movimientos únicos, estrategias y profundidad táctica a cada encuentro."
Una adición importante al sistema de combate es la inclusión de armas de fuego tempranas, reflejando el salto temporal de 300 años desde Tsushima. Aunque las armas de fuego ahora forman parte del campo de batalla, están diseñadas para complementar, no reemplazar, el combate samurái tradicional. "Las armas de fuego son letales cuando se usan estratégicamente, pero no son dominantes," aclaró Fox. "Este sigue siendo un juego sobre la espada. La espada sigue siendo el alma de la experiencia."
Más allá de las mecánicas, el juego se sumerge en la esencia cultural de Ezo. Desde el enigmático compañero lobo que ayuda al protagonista Atsu hasta la inquietante persecución de los míticos Seis de Yōtei, la narrativa combina serenidad con tensión. "El contraste entre la belleza natural y el peligro latente es lo que define este mundo," dijo Fox. "Es donde el juego realmente cobra vida, y estamos increíblemente orgullosos de cómo todo se une."
Duración del juego: mismo alcance, más contenido
A pesar de incluir más actividades secundarias, narración ambiental e incentivos de exploración, El Fantasma de Yōtei reflejará a Tsushima en tiempo de juego general. Según HowLongToBeat, Tsushima ofrece alrededor de 25 horas para la historia principal, con los completistas gastando aproximadamente 50 horas para experimentar todo por completo. Connell confirmó que Yōtei está en camino de alcanzar ese estándar.
Aunque el mundo es más denso e interactivo, Sucker Punch se mantuvo enfocado en la cohesión narrativa. "Creemos en dar libertad a los jugadores, pero nunca a costa de la narrativa," explicó Connell. "La serie Ghost te permite moldear tu viaje, ya sea que quieras una épica samurái cinematográfica o una exploración tranquila y meditativa de la naturaleza. Pero nunca perdemos de vista la narrativa central. Esa estructura es sagrada."
El exclusivo cubo de palomitas de El Fantasma de Yōtei se agota
Para celebrar el próximo lanzamiento del juego, Alamo Drafthouse Cinema lanzó una serie especial de películas "El Camino del Samurái", mostrando películas clásicas de samuráis que inspiraron la franquicia Ghost. Los títulos destacados incluyen Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins y Ran, todos seleccionados para honrar las raíces cinematográficas de la serie.
Para conmemorar la ocasión, Alamomart lanzó un cubo de palomitas de edición limitada de El Fantasma de Yōtei modelado según una cesta de arroz japonesa tradicional. Con un precio de $40, el coleccionable se agotó en cuestión de horas tras su lanzamiento. La descripción del producto lo calificó como "el recuerdo perfecto para cualquier guerrero aspirante." Por ahora, no hay noticias sobre una reposición.
Con El Fantasma de Yōtei, Sucker Punch no solo está continuando un legado, sino que lo está redefiniendo. Al combinar la profundidad de exploración de Breath of the Wild, el juego emergente de Elden Ring y su propia narrativa cinematográfica, el estudio está creando una experiencia samurái que se siente tanto familiar como refrescantemente nueva. Programado para lanzarse exclusivamente en la PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025, el juego promete ser un triunfo visual, narrativo y mecánico. Mantente atento para más actualizaciones a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.