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Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty après le contrecoup

Auteur : Ava Mar 14,2025

Activision a finalement reconnu en utilisant une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , trois mois après que les fans ont accusé la société d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs, citant spécifiquement un écran de chargement "Zombie Santa" controversé. Le contrecoup a commencé en décembre après la mise à jour de la saison 1, les joueurs pointant vers plusieurs écrans de chargement, cartes d'appel et art dans le jeu en exposant des signes révélateurs de génération d'IA. Le Santa Zombie à six doigts, ou «Necroclaus», est devenu un point focal de la controverse, un problème commun avec la génération d'art de l'IA qui a du mal à représenter avec précision les mains.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6
Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

Un examen plus approfondi a révélé une image similaire d'une main gantée dans un graphique de l'événement communautaire Zombies, semblant également avoir six doigts.

Une main gantée avec six doigts
L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

Redditor Shaun_ladee a encore alimenté le débat, mettant en évidence les irrégularités dans trois images de faisceaux payants, suggérant une implication de l'IA. Cela a conduit à des appels à Activision pour divulguer l'utilisation de l'IA dans le contenu payant. Suivant de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration vague à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."

Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet détaillant la vente par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans l' appel du devoir: Modern Warfare 3 Yokai's Wrath Bundle (décembre 2023), un paquet coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $). Cette divulgation était absente au moment de la vente. Le rapport Wired a également allégué que l'utilisation de l'IA avait contribué aux licenciements d'artistes 2D chez Activision, les artistes restants auraient été forcés d'utiliser des outils d'IA.

La controverse met en évidence le débat en cours entourant l'IA générative dans l'industrie du jeu, une industrie aux prises avec des préoccupations éthiques, des problèmes de droits et les limites de l'IA dans la création d'un contenu agréable et agréable de haute qualité. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle dans le remplacement des talents humains.

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