Maison Nouvelles La mise à jour d'Everwild de Rare annoncée par Phil Spencer

La mise à jour d'Everwild de Rare annoncée par Phil Spencer

Auteur : Penelope Jun 03,2026

Alors, quelle est l’histoire de Everwild chez Rare ? Il s’est écoulé plus de cinq ans depuis que le jeu a été annoncé pour la première fois lors de l’événement X019 de Microsoft. Ses absences répétées des présentations Xbox, couplées aux rumeurs d’un redémarrage complet, ont conduit beaucoup à spéculer si Everwild avait été discrètement mis en veilleuse. Selon Phil Spencer, le patron d’Xbox, ce n’est pas le cas.

Lors d’une conversation avec XboxEra, Spencer a cité Everwild parmi les titres à venir qu’il attendait le plus impatiemment. Il a mentionné avoir récemment visité le studio Rare basé au Royaume-Uni, l’équipe derrière le succès en service continu Sea of Thieves, afin de vérifier l’avancement du développement d’Everwild.

« Absolument, State of Decay est une franchise que j’ai adorée depuis la version originale, donc elle reste sur la liste. Je suis également impressionné par le processus de Double Fine et la façon dont Tim [Schafer] intègre les retours de l’équipe. Et l’autre titre que je mettrai en avant est Everwild, surtout après ma récente visite chez Rare. Il était formidable de voir les progrès de l’équipe de première main. »

PlaySpencer a noté que Microsoft avait pu accorder aux équipes de développement, comme celles travaillant sur *State of Decay 3*, le prochain projet de Double Fine et *Everwild*, le temps nécessaire, malgré un calendrier de sortie chargé renforcé par les acquisitions de Bethesda et Activision Blizzard.

« Nous pouvons nous permettre d’accorder à ces équipes le temps nécessaire », a déclaré Spencer. « La semaine prochaine, je serai à Vancouver avec The Coalition [le studio de Gears of War]—comme c’est excitant ? »

Concernant Everwild, le projet a fait face à une incertitude au fil des ans suite aux rumeurs d’un redémarrage—which Microsoft a nié—and du départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Rare a nommé le designer vétéran Gregg Mayles pour diriger le projet. Mayles possède un historique prestigieux avec des franchises comme Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata et Sea of Thieves.

PlayMais qu’est-ce exactement *Everwild* ? Les premiers rapports suggéraient un jeu d’aventure à la troisième personne avec des mécaniques de dieu, mais étant donné son long cycle de développement, la vision a peut-être évolué. La dernière bande-annonce, sortie en juillet 2020, le décrivait comme : « une nouvelle IP venant de Rare. Une expérience unique et inoubliable vous attend dans un monde naturel et magique. »

Le pipeline de développement de Microsoft est bien rempli, incluant le reboot de Perfect Dark, la prochaine installation de Halo et le nouveau Fable de Playground Games. Pendant ce temps, Bethesda développe The Elder Scrolls VI, et Activision se concentre bien sûr sur cette année’s Call of Duty. Dans un avenir plus proche, Doom: The Dark Ages d’id Software est prévu pour lancement en mai.

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