Maison Nouvelles "Massacre d'Atomfall: j'ai tué tout le monde dans la folie"

"Massacre d'Atomfall: j'ai tué tout le monde dans la folie"

Auteur : Blake Mar 26,2025

Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Lors d'une récente visite dans un pub du nord de Londres, j'ai eu la chance de plonger dans le jeu avec une pinte à la main, et je suis restée intriguée par sa conception de mission ouverte et son atmosphère troublante. Mon expérience a pris une tournure sauvage en déchaînant le chaos avec une batte de cricket, ciblant même une vieille dame innocente. Voici pourquoi Atomfall a capturé mon attention si férocement.

Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité, bien que maladroitement. À peine deux minutes plus tard, j'ai déclenché une alarme de fil de fil, me forçant à envoyer trois gardes alertés avec ma batte de cricket, maintenant baptisée dans leur sang.

Jouer

Plus tard, j'ai équipé un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis de gérer les rencontres à la fois à court et à courte portée, donnant une pause à ma batte de cricket. Au milieu du paysage étrange, j'ai repéré un homme en osier imposant, un clin d'œil à l'horreur folklorique qui sous-tend le monde d'Atomfall, segmenté en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre a créé une tension palpable qui a alimenté le mystère de ce qui s'était passé dans ce coin désormais irradié de l'Angleterre.

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, des cibles parfaites pour mon nouvel arc. Comme je les ai abattus un par un, je ne pouvais pas m'empêcher de penser: "Je suis Robin Bloody Hood." L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui a vraiment piqué mon intérêt était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre traditionnelle, un moniteur de fréquence cardiaque augmente avec l'effort physique, affectant votre objectif lorsque vous sprintez ou s'engagez dans le combat. Découvrir un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui atténue l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'archerie a ajouté une couche de personnalisation au gameplay, bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Malgré ma trace de destruction, mon objectif principal est resté insaisissable. Après une quête a conduit à une herboriste nommée Mère Jago près d'une vieille mine, j'ai rencontré des indices environnementaux étranges faisant allusion à une histoire plus grande. Un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale a suggéré la cause de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne, tandis qu'un appel téléphonique effrayant m'a averti loin des bois.

Le chemin était parsemé de détails troublants, comme un vieux hangar à bateaux avec un système d'alarme et un monticule de crânes, contribuant à l'atmosphère troublante d'Atomfall. Des comparaisons avec les retombées ont été faites, mais le ton et le design du jeu se sentent plus proches de Stalker, mélangeant l'exploration et l'horreur de manière transparente.

Après un autre massacre de druide, j'ai rencontré Mère Jago, qui ressemblait à Angela Lansbury si elle s'était tournée vers la magie noire. Ses vagues réponses m'ont laissé à la recherche d'indices dans notre conversation, rappelant les aventures de points et de clics classiques. Elle a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, soi-disant détenu par les Druides dans leur château fortifié.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. Engageant une patrouille druide dans une station-service abandonnée, j'ai utilisé une grenade et une bombe à ongles pour ouvrir la voie, bien que l'IA ennemie manque de sophistication. À l'intérieur du château, une cabane verrouillée faisait allusion à l'emplacement du livre, mais sans marqueurs objectifs, je me suis appuyé sur ma carte et mon intuition.

Après avoir exploré le donjon du château et ne trouvant aucune trace du livre, j'ai suivi les coordonnées de la carte pour récupérer les clés de l'antre d'un monstre de plante de poison. Malgré le défi, les articles que j'ai trouvés n'étaient pas le livre. En s'aventurant plus profondément dans le château, j'ai rencontré la grande prêtresse et ses disciples, mais toujours pas de livre.

Liste de niveau de la série Xbox Games

Après-Demo, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Frustré et confus, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer dans ma descente dans la violence. Son corps a donné une recette pour lutter contre le monstre de marais de poison, les informations qu'elle a promises en échange du livre.

L'exécution d'Atomfall est substantielle, les développeurs suggérant un minimum de quatre à cinq heures pour l'histoire, et en moyenne 25 heures pour la plupart des joueurs. La profondeur et la variété du jeu étaient évidentes alors que la démo d'un autre joueur a conduit à des rencontres avec des robots et des mutants de tueurs, présentant les divers chemins et secrets du jeu.

Bien que le manque de direction claire puisse frustrer certains, Atomfall récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes cryptiques. Les lignes floues entre les objectifs latéraux et les principaux objectifs créent un sentiment de péril et encouragent les joueurs à créer leur propre récit et leur résolution aux mystères de la campagne anglaise irradiée.

Mon temps avec Atomfall s'est terminé avec des mains ensanglantées et un chemin de destruction, ce qui m'a incité à chercher du réconfort dans le pub avec ma batte de cricket, en attendant que le chaos se calment.

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