소식 "Atomfall Massacre : 나는 광기에서 모든 사람을 죽였다"

"Atomfall Massacre : 나는 광기에서 모든 사람을 죽였다"

작가 : Blake Mar 26,2025

Sniper Elite, Rebellion 제작자의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 최근 노스 런던 펍을 방문하는 동안, 나는 파인트를 손에 들고 게임에 뛰어들 수 있었고, 개방형 미션 디자인과 불안정한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 크리켓 방망이로 혼란을 겪고 무고한 노부인을 목표로 한 내 경험은 거친 회전을했습니다. Atomfall이 내 관심을 그렇게 격렬하게 포착 한 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 공정한 게임입니다. 데모를 시작했을 때, 나는이 기능을 테스트하기 시작했지만 서투르지만이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 간신히 2 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 방망이로 3 명의 경고 경비원을 파견하여 이제 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 장착하여 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 이를 통해 길고 단거리 만남을 모두 처리하여 크리켓 박쥐를 휴식을 취할 수있었습니다. 섬뜩한 풍경 속에서, 나는 우뚝 솟은 고리 버책을 탔다. 이 환경은 촉진 가능한 긴장을 만들어 냈습니다.

내 생각은 드루이드 그룹, 새로운 활을위한 완벽한 목표에 의해 중단되었습니다. 내가 그들을 하나씩 내려 놓았을 때, 나는 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 진정으로 내 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 막대 대신 심박수 모니터는 물리적 노력으로 증가하여 전투에 빠질 때 목표에 영향을 미칩니다. 고 양성장에 대한 높은 심박수의 영향을 완화하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견하면 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 게임 플레이에 사용자 정의 층이 추가되었습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

내 파괴의 흔적에도 불구하고 나의 주요 목표는 여전히 애매 모호했다. 퀘스트를 통해 오래된 광산 근처에있는 어머니 자고라는 약초 학자에게 이어지면 더 큰 이야기를 암시하는 섬뜩한 환경 단서가 발생했습니다. 발전소에 반짝이는 지성 소용돌이는 영국의 묵시록 이후의 원인을 제안했으며, 소름 끼치는 전화는 숲에서 나에게 경고했다.

경로에는 경보 시스템이있는 오래된 보트 하우스와 두개골 마운드와 같은 불안한 세부 사항이 점재되어 Atomfall의 불완전한 분위기에 기여했습니다. 낙진에 대한 비교가 이루어졌지만 게임의 톤과 디자인은 스토커에 더 가깝게 느껴져 탐험과 공포가 매끄럽게 혼합됩니다.

또 다른 드루이드 학살 후, 나는 안젤라 랜스 버리가 흑 마법으로 변한다면 앤젤라 랜스 버리와 닮은 어머니 자고를 만났다. 그녀의 모호한 반응은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 대화에서 단서를 찾고있었습니다. 그녀는 강화 된 성에서 드루이드가 보유한 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 버려진 휘발유 역에서 드루이드 순찰에 참여하면서 수류탄과 네일 폭탄을 사용하여 적의 AI는 정교함이 부족했습니다. 성 안에서, 잠긴 오두막은 책의 위치에 암시되었지만 객관적인 마커가 없으면 내지도와 직관에 의존했습니다.

성의 유지를 탐험하고 책의 흔적을 찾지 못한 후, 나는 MAP 좌표를 따라 독 식물 괴물의 은신처에서 열쇠를 검색했습니다. 도전에도 불구하고 내가 찾은 항목은 책이 아니 었습니다. 성에 깊이 빠져 들면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 만났지만 여전히 책은 없었습니다.

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데모 이후, 나는이 책이 간과 된 테이블에서성에 있다는 것을 알게되었다. 좌절하고 혼란스러워서 나는 야고 어머니에게 돌아와서 폭력으로 내려 가기 위해 그녀를 죽였다. 그녀의 몸은 포이즌 늪 몬스터와 싸우기위한 레시피를 만들어 냈습니다.

Atomfall의 런타임은 상당하며 개발자는 스토리의 최소 4 ~ 5 시간, 대부분의 플레이어의 경우 평균 25 시간을 제안합니다. 게임의 깊이와 다양성은 다른 플레이어의 데모가 킬러 로봇과 돌연변이를 만났을 때 게임의 다양한 길과 비밀을 보여 주면서 분명했습니다.

분명한 방향이 부족하면 일부는 좌절 할 수 있지만, 원자 낙하는 암호 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 위험의 감각을 만들고 플레이어가 조사 된 영국 시골의 신비에 대한 자신의 이야기와 결의를 만들도록 격려합니다.

Atomfall과의 시간은 피 묻은 손과 파괴의 길로 끝났고, 나에게 크리켓 방망이와 함께 술집에서 위안을 구하고 혼란이 가라 앉기를 기다렸다.

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