Le but du développement de Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu aussi largement accessible que possible. Dans un écart significatif par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, ce nouvel épisode offre un degré élevé de personnalisation. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, l'objectif du studio était de répondre à un large public en permettant aux joueurs d'adapter largement leur expérience de jeu.
Les joueurs auront la capacité d'ajuster non seulement la difficulté et les dégâts des ennemis, mais aussi la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres éléments critiques tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation garantit que Doom: les âges sombres peuvent être appréciés par les joueurs de tous les niveaux de compétence.
Stratton a également souligné que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, sont conçus pour être compréhensibles même pour ceux qui n'ont pas joué le premier. Cette approche garantit que les nouveaux arrivants peuvent plonger dans l'histoire sans se sentir perdus.
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Doom fait un retour puissant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, mettant en évidence son gameplay dynamique et fixant une date de sortie pour le 15 mai. Propulsé par le moteur IDTech8 robuste, Doom: The Dark Ages promet de définir de nouvelles normes de performances et de graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, introduisant des ombres réalistes et un éclairage dynamique qui plongent les joueurs dans le cadre des âges sombres. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a prévu les paramètres minimum, recommandé et ultra pour le jeu.