Mục tiêu của sự phát triển của Doom: Thời đại đen tối là làm cho trò chơi có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. Trong một sự khởi đầu đáng kể từ các dự án phần mềm ID trước đó, phần mới này cung cấp một mức độ tùy biến cao. Theo nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, mục đích của hãng phim là phục vụ cho nhiều khán giả bằng cách cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm chơi game của họ rộng rãi.
Người chơi sẽ có khả năng điều chỉnh không chỉ khó khăn và thiệt hại của kẻ thù mà còn cả tốc độ của các viên đạn, lượng sát thương họ nhận được và các yếu tố quan trọng khác như nhịp độ của trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry. Mức độ tùy biến này đảm bảo rằng DOOM: Thời đại đen tối có thể được các game thủ ở mọi cấp độ kỹ năng yêu thích.
Stratton cũng nhấn mạnh rằng các câu chuyện về sự diệt vong: thời kỳ đen tối và người tiền nhiệm của nó, Doom: Eternal, được thiết kế để có thể hiểu được ngay cả đối với những người chưa từng chơi trước đây. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng những người mới đến có thể đi sâu vào câu chuyện mà không cảm thấy lạc lõng.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang thực hiện một sự trở lại mạnh mẽ với Doom: The Dark Ages, nơi Slayer mang tính biểu tượng mạo hiểm vào một kỷ nguyên mới. Phần mềm ID chính thức tiết lộ trò chơi tại Xbox Developer_Direct, nêu bật lối chơi động của nó và thiết lập ngày phát hành cho ngày 15 tháng Năm. Được cung cấp bởi động cơ IDTech8 mạnh mẽ, Doom: Dark Ages hứa hẹn sẽ thiết lập các tiêu chuẩn mới về hiệu suất và đồ họa.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, giới thiệu bóng tối thực tế và ánh sáng năng động khiến người chơi đắm chìm trong thời đại tối. Để giúp người chơi chuẩn bị, studio đã phát hành trước các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và cực kỳ cho trò chơi.