Rebel Wolves, le studio derrière Le sang de Dawnwalker , dévoile un mécanicien de gameplay révolutionnaire: un protagoniste menant une double vie, exploitant des pouvoirs vampiriques amplifiés la nuit tout en étant vulnérables le jour. Cette approche innovante, détaillée par l'ancienne Witcher 3 [🎜 🎜], le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz, prépare la voie à une expérience de jeu unique.
Le sang de Dawnwalker : une nouvelle torsion de gameplay
Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version du genre de super-héros Tomaszkiewicz, visant à éviter les tropes de super-héros typiques, a fabriqué un protagoniste fondé sur des limitations réalistes. Coen, le héros du jeu, incarne cette dualité - un humain par jour, un puissant vampire la nuit. Ce mécanicien, inspiré de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , offre une nouvelle perspective rarement vue dans les jeux vidéo.
Ce design innovant crée à la fois des opportunités et des contraintes, enrichissant l'expérience de gameplay. Les joueurs doivent soigneusement considérer le moment de leurs actions, ajoutant une couche de complexité stratégique que l'on ne trouve pas dans les jeux d'action-aventure typiques.
Ajout d'une autre couche de profondeur, l'ancien directeur de la conception Witcher 3 Daniel Sadowski a révélé un mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025). Ce système attache des quêtes à un cadre sensible au temps, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à faire des choix difficiles.
Ce mécanicien innovant, couplé à la dualité jour / nuit, crée une expérience de jeu dynamique et engageante où chaque choix a un poids important, promettant une aventure vraiment mémorable. La combinaison de ces deux mécaniciens promet un sable narratif où l'agence des joueurs façonne considérablement la progression de l'histoire.