Square Enix cherche une entrée de ventilateur après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition
Après la réception moins que stellaire de la vie est étrange: la double exposition , Square Enix a lancé une enquête pour recueillir les commentaires des fans de la série. L'enquête vise à comprendre les aspects clés des performances du jeu et à informer le développement de la vie future est des titres étranges .
La libération d'octobre 2024 de Life est étrange: la double exposition , une continuation de l'histoire de Max Caulfield, était initialement prometteuse. Cependant, le jeu a reçu des critiques mitigées, marquant un 73 des critiques et un 4.2 des utilisateurs sur Metacritic. Cette réception tiède, attribuée à des choix narratifs importants, a suscité l'enquête de Square Enix.
compliquant davantage les questions, Developper Deck Nine Studios a annoncé des licenciements en décembre 2024. y compris le récit, le gameplay, les performances techniques et la valeur globale. L'enquête sonde également l'intérêt des joueurs pour les futurs versements de la série.
Analyser les retombées: pourquoi la double exposition a-t-elle échoué?La réponse moins que l'enthousiaste à la vie
est étrange: la double expositioncontraste fortement avec la réception positive de son prédécesseur, la vie est étrange: les vraies couleurs . True Colors 'Narrative et protagoniste convaincant, Alex Chen, a résonné fortement avec les joueurs, un succès à double exposition n'a pas réussi à se reproduire. Square Enix prévoyait clairement un résultat plus positif pour double exposition , ce qui rend les résultats de l'enquête cruciaux pour comprendre les lacunes du jeu. Bien que
la vie soit étrange: une double expositiona fait allusion à des scénarios potentiels pour les futurs jeux, les commentaires de la communauté collectés par Square Enix façonneront probablement de manière significative la direction de la série. L'équilibre entre les attentes des fans et la vision créative reste une considération clé pour l'avenir de la franchise.