Les modders de Palworld intensifient pour restaurer les mécanismes de gameplay qui ont été supprimés par le développeur PocketPair en raison d'un procès breveté de Nintendo et de la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a reconnu que les mises à jour récentes du jeu ont été influencées par la bataille juridique en cours.
Palworld, lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass pour Xbox et PC, les ventes brisées et les enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe admettant que le studio a eu du mal à gérer l'afflux de bénéfices. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement conclu un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, une nouvelle entreprise visant à étendre la propriété intellectuelle du jeu. Le jeu a ensuite été sorti sur PS5.
Après les débuts explosifs de Palworld, les comparaisons avec Pokémon ont conduit à des accusations de plagiat de conception. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages de paiement tardifs et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présentait initialement un mécanicien similaire avec la sphère PAL, semblable à celle de la Nintendo Switch Exclusive Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a publié une mise à jour admettant que les modifications apportées au jeu, notamment Patch V0.3.11 en novembre 2024, étaient dues à des pressions légales. Ce patch a remplacé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL par une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres modifications de jeu.
PocketPair a déclaré que sans ces modifications, l'expérience de gameplay aurait souffert encore plus. Le patch V0.5.5 ultérieur a ajusté encore les mécanismes ajustés, passant à la glissation de l'utilisation des copains à la nécessité d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs.
Décrivant ces ajustements comme des «compromis», Pocketpair a noté qu'ils étaient nécessaires pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Une semaine seulement après le patch V0.5.5, les modders ont restauré le mécanisme de glissement avec le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus. La description du mod nie avec humour l'existence du patch 0.5.5 et vise à inverser les changements sans entraver les futures mises à jour. Sorti le 10 mai, il a déjà été téléchargé des centaines de fois.
Un autre mod tente de restaurer le mécanicien de lancer à libération pour les copains, mais il n'a pas l'animation originale de lancement de balle, invoquant plutôt le copain au regard du joueur.
La longévité du mod de restauration des planeurs reste incertaine au milieu du procès en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris les accusations démystifiées d'utiliser une IA générative et de voler des modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès en contrefaçon de brevet de Nintendo.