La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation par rapport à un phénomène particulier: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, connu sur Bluesky sous le nom de @ tas.bot , a suscité l'intérêt en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient désormais mieux fonctionner avec des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox que lorsqu'ils étaient nouveaux dans les années 1990.
C'est une idée sauvage qu'une console pourrait améliorer ses performances au fil du temps, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas toujours exactes, le taux de DSP variant en fonction de facteurs environnementaux tels que la température. Cette variation affecte la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, influençant subtilement la vitesse de jeu.
L'enquête de Cecil a pris une tournure fascinante lorsqu'il a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs consoles. Plus de 140 réponses plus tard, une tendance claire est apparue: les mesures récentes montrent une augmentation des taux de DSP. Auparavant, le taux de DSP moyen était d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les données de Cecil affichent désormais une moyenne de 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, il ne suffit pas d'expliquer l'augmentation globale. Dans un poste de bluesky , Cecil a partagé que «sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud.
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Bien que les résultats soient intrigants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre toute l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données des premières années de la console sont rares, mais il est clair que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Les implications pour la communauté Speedrunning sont importantes. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans les jeux, ce qui potentiellement affectant des décennies de classement de classement. Cependant, l'impact sur la vitesse du jeu n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, la différence pourrait être inférieure à une seconde par Speedrun. La communauté en est encore aux premiers stades de la recherche, mais le consensus est que les joueurs ne devraient pas trop s'inquiéter de ces changements.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console prospère dans ses années 30. Pour en savoir plus sur le SNES, consultez la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .