Le Fantôme de Yōtei promet un voyage immersif à travers la nature sauvage et indomptée d’Ezo, invitant les joueurs à découvrir sa riche culture, ses paysages époustouflants et ses traditions profondément enracinées. En tant que suite indépendante très attendue de Le Fantôme de Tsushima par Sucker Punch, le jeu s’appuie sur son héritage en affinant l’exploration, en élargissant les mécaniques de combat et en embrassant l’esprit du folklore japonais. Voici tout ce que nous savons sur la manière dont le studio élève l’expérience – et ce à quoi s’attendre en termes de durée de jeu.
Repousser les limites de l’exploration et du combat
Comme son prédécesseur, Le Fantôme de Yōtei invite les joueurs à explorer un vaste monde ouvert inspiré du Japon féodal. Cependant, cette fois-ci, le cadre se déplace vers la région sauvage et moins connue d’Ezo, abritant des forêts denses, des montagnes enneigées et des traditions anciennes. Dans une récente interview avec GamesRadar+ le 18 juillet, les directeurs de Sucker Punch, Nate Fox et Jason Connell, ont révélé comment des titres comme Elden Ring et The Legend of Zelda : Breath of the Wild ont façonné leur vision de la découverte et de l’exploration guidée par le joueur.
Connell a souligné que l’équipe visait à trouver un équilibre entre orientation et liberté. « Nous voulions créer de nouvelles façons de présenter l’information sans submerger le joueur », a-t-il déclaré. « Certains joueurs aiment suivre le chemin doré, tandis que d’autres recherchent l’excitation de se perdre et de tomber sur quelque chose d’inattendu. Notre objectif est de soutenir ces deux styles de jeu. »
Le combat a également connu une évolution significative. Fox a expliqué que Yōtei introduit un combat plus profond et plus improvisé en remplaçant le système de postures original par un arsenal élargi, comprenant désormais un cinquième type d’arme. « Ce ne sont pas de simples changements esthétiques », a noté Fox. « Chaque arme apporte des mouvements uniques, des stratégies et une profondeur tactique à chaque rencontre. »
Une ajout majeur au système de combat est l’inclusion d’armes à feu primitives, reflétant le saut temporel de 300 ans depuis Tsushima. Bien que les armes à feu fassent désormais partie du champ de bataille, elles sont conçues pour compléter – et non remplacer – le combat samouraï traditionnel. « Les armes à feu sont mortelles lorsqu’elles sont utilisées stratégiquement, mais elles ne sont pas surpuissantes », a clarifié Fox. « C’est toujours un jeu centré sur la lame. L’épée reste l’âme de l’expérience. »
Au-delà des mécaniques, le jeu plonge dans l’essence culturelle d’Ezo. Du mystérieux compagnon loup qui aide le protagoniste Atsu à la poursuite hantée des mythiques Yōtei Six, le récit mêle sérénité et tension. « Le contraste entre la beauté naturelle et le danger latent est ce qui définit ce monde », a déclaré Fox. « C’est là que le jeu prend véritablement vie, et nous sommes extrêmement fiers de la manière dont tout s’assemble. »
Durée du jeu : même envergure, plus de contenu
Malgré l’ajout d’activités secondaires, d’une narration environnementale et d’incitations à l’exploration, Le Fantôme de Yōtei offrira une durée de jeu similaire à celle de Tsushima. Selon HowLongToBeat, Tsushima propose environ 25 heures pour l’histoire principale, les complétionnistes passant environ 50 heures pour tout découvrir. Connell a confirmé que Yōtei est sur la bonne voie pour atteindre ce même benchmark.
Bien que le monde soit plus dense et interactif, Sucker Punch reste concentré sur la cohérence narrative. « Nous croyons en la liberté des joueurs, mais jamais au détriment de la narration », a expliqué Connell. « La série Ghost vous permet de façonner votre voyage – que vous souhaitiez une épopée cinématographique de samouraï ou une exploration méditative et silencieuse de la nature. Mais nous ne perdons jamais de vue le récit central. Cette structure est sacrée. »
Le seau à popcorn exclusif du Fantôme de Yōtei en rupture de stock
Pour célébrer la sortie prochaine du jeu, Alamo Drafthouse Cinema a lancé une série de films spéciale « La Voie du Samouraï », présentant des films de samouraïs classiques qui ont inspiré la franchise Ghost. Les titres mis en avant incluent Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub : Sword of Vengeance, L’Histoire de Zatoichi, 13 Assassins et Ran – tous soigneusement sélectionnés pour honorer les racines cinématographiques de la série.
Pour marquer l’occasion, Alamomart a lancé un seau à popcorn en édition limitée Le Fantôme de Yōtei, modelé d’après un panier de riz traditionnel japonais. Proposé au prix de 40 $, cet objet de collection s’est vendu en quelques heures après son lancement. La description du produit le présentait comme « le souvenir parfait pour tout guerrier en herbe ». Pour l’instant, aucune information sur un réapprovisionnement n’a été communiquée.
Avec Le Fantôme de Yōtei, Sucker Punch ne se contente pas de perpétuer un héritage – il le redéfinit. En mêlant la profondeur d’exploration de Breath of the Wild, le gameplay émergent d’Elden Ring et sa propre narration cinématographique, le studio façonne une expérience de samouraï à la fois familière et rafraîchissante. Prévu pour être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025, le jeu promet d’être un triomphe visuel, narratif et mécanique. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour à l’approche de la date de sortie.