Défiez l'IA NeuralPlay au Pitch (High Low Jack) ou au Pitch aux Enchères (Setback) !
Profitez de jeux de cartes classiques comme le Pitch (High Low Jack), le Pitch aux Enchères (Setback), le Smear, le Pedro et le Pidro. Jouez en partenariat avec un coéquipier IA NeuralPlay ou affrontez en solo des adversaires IA.
Nouveau dans le Pitch ? L'IA fournit des suggestions d'enchères et de jeux pour guider votre apprentissage. Pour les joueurs expérimentés, six niveaux de difficulté de l'IA offrent un vrai défi !
Le Pitch a de nombreuses variations de règles régionales. NeuralPlay Pitch inclut des options de personnalisation étendues pour que vous puissiez jouer avec vos règles préférées.
Les fonctionnalités incluent :
• Annuler les coups.
• Aides en cours de partie.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Revoir les mains.
• Passer des mains.
• Personnalisation. Choisissez les dos de carte, les thèmes de couleur et plus encore.
• Vérificateur d'enchères et de jeu. Recevez un retour en temps réel sur vos coups.
• Revoyez chaque main pli par pli après la partie.
• Six niveaux de difficulté de l'IA pour tous les niveaux de compétence.
• L'IA avancée s'adapte à différents ensembles de règles.
• Revendiquez les plis restants lorsque vous détenez les cartes maîtresses.
• Succès et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Forcer le donneur. Le donneur doit surenchérir si tous les autres passent.
• Le donneur peut voler. Le donneur peut égaler la mise la plus haute pour la prendre.
• Tenter le tout pour le tout. Miser le maximum pour gagner ou augmenter la mise pour des points supplémentaires en remportant tous les plis.
• Il faut miser pour gagner. Le gagnant doit faire la dernière enchère et atteindre les points gagnants.
• Points de défense. Les défenseurs peuvent ou non marquer les points remportés.
• Mise minimale. Définie de 1 à 10.
• Point bas. Accordé au preneur ou au joueur de l'atout le plus bas.
• Jokers. Jouez avec 0 à 2 jokers, chacun valant 1 point.
• Valet d'atout secondaire. Atout supplémentaire valant 1 point.
• Trois d'atout. Vaut 3 points.
• Cinq d'atout. Vaut 5 points.
• Dix d'atout. Marque un point au lieu de points de jeu.
• As d'atout secondaire. Atout supplémentaire valant 1 point.
• Trois d'atout secondaire. Atout supplémentaire valant 3 points.
• Cinq d'atout secondaire. Atout supplémentaire valant 5 points.
• Dernier pli. Compté comme un point.
• Entame. Options : le déclarateur entame d'abord un atout, n'importe quelle couleur à tout moment, ou pas d'atout jusqu'à ce qu'il soit coupé.
• Fournir la couleur. Autoriser à couper (jouer atout) au lieu de fournir la couleur.
• Donne initiale. 6 à 10 cartes.
• Défausse. Autoriser/interdire la défausse de cartes non-atouts ou de toute carte après la fixation de l'atout.
• Recompletion. Pendant les défausses, donner le talon au donneur ou au déclarateur.
• Jeu d'atout uniquement. Exiger de n'entamer et de ne jouer que des atouts.
• Donne nulle. Autorisée si seules des cartes de 9 et inférieures sont distribuées.
• Talon. Distribuez 2 à 6 cartes au talon.
Nouveautés de la dernière version 6.20
Dernière mise à jour le 10 août 2024
• Options de fin de partie améliorées. Ajout de la condition "doit miser ou contrer pour gagner".
• Raffinements de l'interface utilisateur.
• Améliorations de l'IA.