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Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare

Autore : Joshua Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare La sfida di creare nuovi tipi di armi nel franchise di Monster Hunter è significativa. Questo articolo approfondisce le complessità del bilanciamento delle armi e rivela dettagli sulla prossima collaborazione MH Wilds X MH.

Monster Hunter Wilds: esplorare la possibilità di un 15 ° tipo di arma

Una nuova arma rimane una possibilità

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare Dopo oltre un decennio con un elenco di armi coerente, la serie Monster Hunter potrebbe finalmente vedere una nuova aggiunta. In un'intervista del 16 febbraio 2025 con PCGAMESN, il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha discusso del potenziale per un 15 ° tipo di arma.

Monster Hunter Wilds offre 14 tipi di armi, invariati da Monster Hunter 4 e l'introduzione dell'insetto Glaive. Mentre Tokuda ha espresso interesse a creare una nuova arma, ha spiegato che la decisione di non includerne uno nei titoli recenti non era dovuta a alcun ostacolo specifico. La sfida principale sta nella progettazione di un'arma che non si sovrappone eccessivamente alle opzioni esistenti mantenendo l'equilibrio. Ha elaborato le notevoli risorse e il tempo richiesti per garantire che tutte le armi si sentano fresche ed equilibrate, affermando che queste risorse erano meglio assegnate alla perfezione delle armi esistenti piuttosto che introdurne una nuova.

L'approccio di Capcom al raffinamento delle armi in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare L'impegno di Capcom per l'innovazione è evidente nelle aggiunte di MH Wilds come la modalità Focus e lo scontro di potenza. Pur riconoscendo il feedback della comunità dalla beta, Tokuda ha sottolineato l'importanza di preservare la sensazione di base di ogni tipo di arma, evitando cambiamenti drastici.

Il bilanciamento delle armi è un processo meticoloso, ha spiegato Tokuda. Ogni titolo inizia con un design concettuale per ogni arma, che viene poi testata e raffinata. Il vero test, tuttavia, deriva dal feedback dei giocatori, garantendo che l'esperienza di gioco effettiva si allinea alla visione di progettazione iniziale.

Il bilanciamento delle armi per la natura selvaggia ha presentato sfide uniche, in particolare date le aggiunte fatte ai movimenti delle armi di Iceborne. Queste aggiunte, progettate per la maggiore difficoltà del rango principale, significavano che i giocatori avrebbero dovuto avere una forte comprensione dei fondamenti dell'arma. Per Wilds, la squadra ha optato per una revisione completa, dando la priorità a un gioco coeso sulla semplice mantenimento di elementi dai titoli precedenti.

Monster Hunter ora x Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare Per celebrare la prossima uscita, Monster Hunter ora lancerà la fase 2 della sua collaborazione con MH Wilds il 28 febbraio 2025. Questa fase introdurrà il mostro Chatacabra, 12 Hope Armi di MH Wilds e due nuove armature a strati. I giocatori possono anche guadagnare buoni per gli articoli MH Wilds attraverso missioni a tempo limitato.

Il produttore senior di Niantic, Sakae Osumi, ha accennato alle future collaborazioni, esprimendo il desiderio di incorporare più mostri dalle terre selvagge.

Monster Hunter Wilds lancia il 28 febbraio 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.

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