Casa Notizia Top Science Civs per una rapida vittoria in Civilization VI - Build A City

Top Science Civs per una rapida vittoria in Civilization VI - Build A City

Autore : Noah Feb 07,2025

Top Science Civs per una rapida vittoria in Civilization VI - Build A City

Conquer Civ 6's Tech Tree: più velocemente civiltà di vittoria scientifica

Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può diventare una delle rotte più semplici al dominio.

Mentre molte civiltà della CIV VI navigano in modo efficiente nell'albero della tecnologia, questi leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche di fulmine, spesso superano i rivali di diverse epoche. Padroneggiare le loro capacità uniche e l'espansione strategica è la chiave del successo.

Seondeok - Corea: Seowons e Governor Promotions Fuel Scientific Advancement

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.

Capacità di civiltà: Tre regni - Le fattorie guadagnano 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

Il potenziale di vittoria della scienza rapida di Seondeok deriva dalla combinazione sinergica di Seowon e dalla sua capacità leader. L'espansione del gioco precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città e massimizzato la produzione scientifica. Dai la priorità ai titoli del governatore che sblocca civici per promuovere rapidamente i governatori, raccogliendo i benefici della loro maggiore produzione scientifica e culturale.

posizionare strategicamente i seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle future località minerarie. Il bonus della Corea garantisce scienze extra vicino a Seowons, creando un cuscinetto contro altri distretti e massimizzando l'efficienza di Seowon. La proliferazione delle prime città e il posizionamento ottimale di Seowon lascerà gli avversari che lottano per abbinare il progresso tecnologico della Corea.

Lady Six Sky - Maya: ottimizzazione dell'osservatorio per output scientifico superiore

Capacità del leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dal capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà: Mayab - nessun bonus abitativo da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione quando adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (antica unità a distanza), Osservatorio (2 scienza dal bonus di adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)

La capacità di Lady Six Sky offre un vantaggio significativo con i rendimenti aumentati e i costruttori gratuiti per le città a 6 piastrelle dalla capitale. Tuttavia, ciò richiede un layout di città raggruppato. Dopo aver assicurato la promozione di Magnus, stabilisci 5-6 città all'interno di questo raggio di 6 tiri. Osservatori di posizione vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per massimizzare i bonus di adiacenza. Il posizionamento dell'osservatorio strategico all'interno di questa area limitata è vitale per una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia: rotte commerciali per il dominio scientifico

Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Capacità di civiltà: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle extra quando si fonde una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District; si espande di 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene trascorsa lì)

Peter, un leader a tutto tondo, eccelle nella scienza e nella cultura attraverso le sue rotte commerciali. Sebbene ideale per la cultura e le vittorie religiose, con espansione strategica e un po 'di fortuna, può Achieve vittorie in rapida scienza. Utilizza la danza della politica di Aurora per i rendimenti extra di tundra. Le piastrelle fondamentali ampliate della Russia consentono un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali tramite lo scambio di valute e i distretti del porto per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle rotte commerciali ottimali.

Hammurabi - Babylon: superando la penalità scientifica attraverso l'espansione

Capacità leader: Ninu ilu Sirum - Building Qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo) garantisce l'edificio più economico per quel distretto gratuitamente; concede anche un inviato gratuito quando si costruisce altri distretti.

Capacità di civiltà: enuma anu enlil -Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie, ma infliggono una penalità scientifica in tutta il -50% di penalità scientifica.

unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), palgum (2 produzione e 1 alloggio; 1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce in questa città)

La rapida vittoria della scienza di Babilonia dipende dalla rapida espansione per contrastare la pena scientifica intrinseca della civiltà. Dai la priorità all'innesto di Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Inizialmente, concentrati su valuta, produzione e crescita della città, piuttosto che sulla produzione di scienze dirette. Utilizzare spie nelle civiltà tecnologicamente avanzate per accelerare ulteriormente le opportunità di Eureka. Punta a circa sei città entro la fine dell'era classica, assicurando campus e utilizzando la capacità di Hammurabi di ottenere edifici gratuiti, aumentando significativamente la produzione scientifica da parte del Medioevo. Pur mantenendo la produzione scientifica, la priorità dei trigger di Eureka spingerà Babilonia molto più avanti rispetto ai suoi rivali dalla corsa spaziale, garantendo una vittoria tempestiva.

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