Arknightsの複雑なタペストリーでは、サルカズは伝承、悲劇、そして巨大な力に染み込んだ人種として際立っています。彼らの長い角とOriginiumとの深いつながりによって認識される可能性のあるサルカズは、特にカズデルと再会運動に関するストーリーラインにおいて、ゲームの物語の中心的な抑圧された遊牧民を表しています。しかし、サルカズは均質なグループからはほど遠いものです。それらは、それぞれがユニークな歴史、生物学的特性、戦闘スタイル、哲学によって区別されるさまざまなサブレースを網羅しています。これらのサブレースを掘り下げることは、物語の深さとゲームプレイのダイナミクスの両方の点で、サルカズのキャラクターがなぜそんなに説得力があるのかという理解を豊かにします。クラスやサブクラスをより深く掘り下げるには、このテーマに関する包括的なガイドをお見逃しなく。
吸血鬼
サルカズ内の吸血鬼のサブレースは、その明確な特性で注目に値します。
他のサルカズサブレースとは異なり、吸血鬼には通常、角や尾がありません。それらは、淡い肌と印象的な赤またはピンクの目を特徴としており、一部のコミュニティで「赤/ピンクの目」という軽rog的なニックネームを獲得しています。吸血鬼は血関連の芸術の巨匠であり、自分の血を通して他の人を強化することができます。これは「祝福」を与えることとして知られる慣行です。吸血鬼の間の伝統的な習慣は、親relativeを好みの香りでマークすることです。これは、保護ジェスチャーと広大な距離にわたってそれらを見つける手段の両方として機能します。しかし、この慣行は、若い世代の間で徐々に好意から落ちています。彼らはそれを時代遅れの儀式と見なしています。歴史的に、吸血鬼は血と紛争に対する渇きに駆られていました。しかし、時間の経過とともに、尊敬されるオペレーターのワルファリンを含む多くの人は、平和主義への社会的変化を反映して、絶え間ない戦争から離れました。吸血鬼はしばしば、豪華なffinで眠ったり、血液の消費をしたりするなどのステレオタイプに立ち向かいます。これらは残忍な過去の遺物と見なしている人もいますが、閉鎖のような他の人はユーモラスに反論します。たとえば、閉ざされて、血液よりもモーターオイルを好むことを想定しています。
Sarkazオペレーターのゲームプレイの重要性
SarkazオペレーターはArknightsで極めて重要であり、しばしば次のように機能します。
- 自立型、バーストダメージ、またはユニークなメカニズムを誇る、インパクトのあるユニット。
- ボスの戦い、チャレンジモード、またはエリートの敵の制御に取り組むために不可欠です。
- スペシャリスト、ディフェンダー、またはキャスタークラスに頻繁に分類されます。
- 戦術的な先見性を要求する高リスクの高リリード戦略の鍵。
- Sarkaz Loreが目立つように紹介されている潮の下や第9〜11章などのイベントでテーマ的にリンクされています。
サルカズは、アルナイト内の単なるレース以上のものです。彼らは、紛争の幽霊であるカズデルの本質と、苦しみによって磨かれた生の力を体現しています。彼らのサブレースは、残忍な戦士や呪われた魔女からステルスな暗殺者や倒れた王族まで、彼らの多様性を強調しています。これらのサブレースについての洞察を得ることは、Arknightsの宇宙に対するあなたの理解を高めるだけでなく、Sarkazオペレーターで恐るべきチームを作成するのにも役立ちます。究極の戦術的な制御と没入型のゲーム体験については、BluestacksでPCでArknightsをプレイすることを検討して、比類のない精度でSarkazの軍隊を命じることができます。