ファンコムがPvPマッチを台無しにするフラストレーションの溜まるヘリコプターの圧殺に対処すると約束したことを覚えていますか?さて、彼らは解決策を提供しました。ある意味では。
オーニソプターを直接調整する代わりに、開発者は「車両は衝突時にもはやダメージを与えない」というよりシンプルな修正を実装しました。
PC Gamerは、この解決策には長所があると指摘しています。荒らし行為をするプレイヤーが砂漠の昆虫のようにプレイヤーをペシャンコにしたり、必然的に崖から自分自身を投げ出した時にサンドバイクが誤って大破したりするのを防ぎます。
Redditでこの発表に数百人が賛成票を投じた一方で、一部のベテランプレイヤーは、荒らし行為をするプレイヤーが引退するのではなく、単に迷惑行為の戦術をアップグレードしただけだと観察しています。
「彼らはロケットの速度を弱体化させ、代わりにスラスターの速度を向上させるべきだ。PvPは熟練した操縦技術を報いるべきであり、安っぽい待ち伏せを報いるべきではない。ロケットは領土争いのためのものであって、プレイヤー狩りのためではない」と、主張したのはある戦歴豊かなプレイヤーだ。
「偵察兵がロケットを装備するのは馬鹿げている」と、反論したのは別のプレイヤーだ。「私はその機動性を悪用して不当なキルを積み上げてきた。ロケットは、実際の戦闘技術を必要とする、より鈍重なアサルトユニットに属するものだ。偵察兵は偵察と物資輸送に専念すべきだ。」
「これは本当に改善なのか?衝突は双方にダメージを与えるべきかもしれない。無敵状態は単にオーニの荒らし行為者が空中での嫌がらせを続けることを可能にするだけだ」と、付け加えたのは懐疑的な意見だ。
彼らの言い分もわかります。現在、これらの金属の蚊を打ち落とせるのはロケットランチャーやラスガンのようなティア6の兵器だけですが、これらの装備は解放するのにかなりのプレイ時間を必要とします。
この変更により、車両による殺人を利用した創造的なNPC排除もなくなります。しかし、まあ、少なくともスパイスを採取している間にぺちゃんこにされることはないでしょう、そうでしょう?
私たちは『Dune: Awakening』に星8/10のレビューを授け、以下のように称賛しました。「このサバイバルMMOは、フランク・ハーバットの宇宙を見事にデジタル形式に翻訳しています―それは良い面もあれば、時折悪い面もあります。干からびた新参者からアラキスの支配者になるまでの旅は常に満足感を与えてくれ、世界構築はどんな『デューン』おたくも興奮させるでしょう。
「とはいえ、戦闘は完全にリズムを見出すことはなく、エンドコンテンツは無計画な作業になりがちで、技術的なバグはまだベビーメーカーフックのように砂丘を這い回っています。しかし、これらの欠点は、ゲームの記念碑的な達成の前では取るに足らないものに感じられます。」
『Dune: Awakening』はローンチ時に勢いづき、Steamで「非常に好評」な評価を獲得しました。6月10日のデビューから数時間以内に、ファンコムのMMOはSteamで142,000人の同時接続プレイヤーを集め、週末には189,333人をピークに達しました。
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