ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者 : Nora May 17,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入するように設定されているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。今後の過充電メカニック調整の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版でチームが取り組んでいることを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoのオープンベータはフィードバックのゴールドマインであり、開発者の注意を引いた1つの側面は過充電メカニックです。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。しかし、それは自由ではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともと、過充電は最初から利用可能でしたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、10レベルごと(レベル20、30など)ごとに難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しています。

これらの新しいメカニズムは、難易度を高めるだけでなく、ゲームの伝承を豊かにします。 Semiworkのチームが述べたように、「このシステムはLoreにも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

オープンベータの間、セミワークの開発者は傍観者だけではありませんでした。彼らはアクションに飛び込みました。ランダムな試合に参加することにより、彼らはプレーヤーと直接関与し、改善できるものに関する洞察を収集しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。

彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

Open Betaからの豊富なコミュニティフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束しているため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリの最新情報を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!

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