死にかけている光の出来事に続いて、次のように、主人公のカイル・クレーンの運命は長い間謎に包まれており、ファンは閉鎖に熱心になりました。 Dying Light:The Beastの熱心に予想されるリリースにより、プレイヤーは最終的にクレーンの物語に対する待望の答えを解明します。フランチャイズディレクターのTymonSmektałaは、このゲームがクレーンの物語を締めくくるだけでなく、死にゆく光と死にかけている光の間の重要なリンクとしても役立つことを強調しています。
シリーズの決定的な特徴であるパルクールは、獣の田舎の環境への移行により、新たな課題に直面しました。開発チームは、革新的な動きを革新し、樹木や崖などの自然の要素とともにさまざまな工業構造を統合しました。このアプローチは、フランチャイズの本質を支持する動的で設定に適応したメカニックをもたらしました。
人間は行動にもっと傾いている間、獣は元のゲームを定義した脅威と資源の希少性の激しい感覚を取り戻すことを目指しています。プレイヤーは限られた弾薬に遭遇し、特に夜の森の不吉な暗闇の中で、さらに危険な敵に直面します。この環境では、逃げることがしばしば最も賢明な戦略になります。
死にかけている光:獣は、シリーズのファンにとって極めて重要な章になる態勢が整っています。長引く質問を解決し、クレーンのアークを締めくくるだけでなく、フランチャイズの将来の舞台を設定します。 2025年夏のリリースのカレンダーにマークを付けます。