FromSoftwareからの最新の拡張であるElden Ring Nightrignは、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCでリリースされて以来、波を起こしています。ただし、プレイヤーは、週末の発売時にすぐにマッチメイキングの困難に遭遇しました。幸いなことに、開発チームは、特にPlayStationユーザーにとって、これらの懸念に対処するために迅速に対応しました。
Elden Ring Nightreign Now Live!
マッチメイキングの問題と解決策
発売後すぐに、プレイヤーはエルデンリングナイトリーグでのマッチメイキングに関する重大な問題を報告しました。 5月31日、からSoftwareはTwitter(x)にアクセスして、PlayStation 4およびPS5プレーヤーの問題に遭遇したガイダンスを提供しました。開発者は、NATタイプ3の設定がPSNのマッチメイキング機能を妨げる可能性があることに注目しました。これを解決するために、彼らは次の手順をナビゲートすることにより、NATタイプをチェックすることをアドバイスしました。
- ホーム>設定>ネットワーク>接続ステータス>接続ステータスの確認
以前のツイートでは、FromSoftwareは、接続の問題に直面しているプレイヤーがマッチメイキングプロセスを再開することを奨励しました。すべてのプラットフォームでマッチメイキングを永久に修正するための公式パッチはまだ発表されていませんが、開発者はフィードバックを監視し、システムを改善し続けています。
パッチ1.02:ソロ遠征の拡張
マッチメイキングの発表の数日前に、FromSoftwareは5月30日にTwitter(x)を介してパッチ1.02の計画を明らかにしました。開発者によると、パッチは来週中に展開されると予想されており、リリース日が近づくにつれて詳細が続くことがあります。
重要な改善には次のものがあります。
- 敗北時の自動リバイバル- ソロランニング中のよりスムーズな進行を保証します。
- Rune Rewardsの増加- プレイヤーが課題だけに取り組むためのより良いインセンティブを提供します。
多くのプレイヤーがソロプレーがゲームを体験する最も挑戦的な方法であると感じていることを考えると、これらの調整は、Sotoftareタイトルの署名の難易度を損なうことなく、ソロ遠征をより楽しく、やりがいのあるものにすることを目指しています。
コミュニティのフィードバックと将来の追加
また、ファンは、2プレイヤー協同組合モード、統合されたコミュニケーションツール、クロスプラットフォームプレイなどの追加機能にも関心を表明しています。 fromsoftwareは、発売後の2人のプレーヤーサポートの潜在的な追加を含むこれらのリクエストの一部を認めていますが、これらの機能がいつまたは到着するかについてはまだ確認がありません。
マルチプレイヤーメカニクスのいくつかの欠点にもかかわらず、エルデンリングナイトリーグは、Steamに関する「ほとんどポジティブ」レビューを受けています。プレイヤーは、競争力のあるマルチプレイヤーへの大胆なシフトを高く評価しながら、Soulsborneファンが崇拝する罰するゲームプレイを保持しています。
ここGame8では、Elden Ring Nightrignに100のうち84の印象的な84を授与しました。私たちのレビューは、激しいSoulsborneデザインと混oticとしたマルチプレイヤーアクションというゲームのユニークなブレンドを称賛し、ラウンドの後にプレイヤーをエンゲージメントさせました。協同組合とソロモードの特定の不均衡は、あなたが傷ついて虐待されたと感じさせる可能性がありますが、この経験はスリリングで深く中毒性があります。
Elden Ring Nightreignに関する私たちの考えの完全な内訳については、[TTPP]こちらの詳細なレビューをご覧ください。