Fromsoftware의 최신 확장 인 Elden Ring Nightreign은 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One 및 PC에서 출시 된 이후 파도를 만들고 있습니다. 그러나 선수들은 런칭 주말 동안 매치 메이킹 어려움에 빠르게 달려 갔다. 다행히도 개발 팀은 이러한 문제, 특히 PlayStation 사용자에게 이러한 문제를 해결하기 위해 신속하게 응답했습니다.
Elden Ring Nightreign은 이제 살고 있습니다!
매치 메이킹 문제 및 솔루션
출시 직후, 플레이어는 Elden Ring Nightreign의 중매와 관련하여 중요한 문제를보고했습니다. 5 월 31 일, Fromsoftware는 PlayStation 4 및 PS5 플레이어에 대한 지침을 제공하기 위해 Twitter (X)를 방문했습니다. 개발자는 NAT 유형 3 설정이 PSN의 매치 메이킹 기능을 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 이를 해결하기 위해 다음 단계를 탐색하여 NAT 유형을 확인하는 것이 좋습니다.
- 홈> 설정> 네트워크> 연결 상태> 연결 상태 확인 상태
이전 트윗에서 Fromsoftware는 또한 플레이어가 연결 문제에 직면하여 매치 메이킹 프로세스를 다시 시작하도록 장려했습니다. 공식 패치는 아직 모든 플랫폼에서 매치 메이킹을 영구적으로 수정하겠다고 발표되지 않았지만 개발자는 피드백을 계속 모니터링하고 시스템을 개선합니다.
패치 1.02 : 솔로 원정 향상
매치 메이킹 발표 직전에 Fromsoftware는 5 월 30 일 트위터 (X)를 통해 패치 1.02에 대한 계획을 공개했습니다.이 다가오는 업데이트는 특히 Elden Ring Nightreign의 솔로 원정 경험을 향상시키는 데 중점을 둘 것입니다. 개발자에 따르면,이 패치는 다음 주 언젠가 출시 될 것으로 예상되며, 출시 날짜가 다가올 때 더 자세한 내용은 따라야합니다.
주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 패배시 자동 부흥 - 솔로 런 중에 더 부드러운 진행을 보장합니다.
- 룬 보상 증가 - 도전을 해결하는 플레이어에게 더 나은 인센티브를 제공합니다.
많은 플레이어가 솔로 플레이가 게임을 경험하는 가장 어려운 방법이라고 생각한다는 점을 감안할 때, 이러한 조정은 솔로 원정대를보다 즐겁고 보상을받지 않도록하는 것을 목표로합니다.
커뮤니티 피드백 및 향후 추가
팬들은 또한 2 인용 협동 모드, 통합 커뮤니케이션 도구 및 크로스 플랫폼 플레이와 같은 추가 기능에 대한 관심을 표명했습니다. Fromsoftware는 출시 후 2 인 지원 지원의 잠재적 추가를 포함하여 이러한 요청 중 일부를 인정했지만 해당 기능이 언제 또는 도착할 것인지에 대한 확인은 여전히 없습니다.
멀티 플레이어 역학의 일부 단점에도 불구하고 Elden Ring Nightreign은 Steam에 대한“대부분 긍정적 인”리뷰를 받았습니다. 플레이어는 경쟁적인 멀티 플레이어로의 대담한 전환에 감사하면서 Soulsborne 팬들이 좋아하는 징벌적인 게임 플레이를 유지하고 있습니다.
여기 Game8에서, 우리는 Elden Ring Nightreign에게 100 점 만점에 인상적인 84를 수여했습니다. 우리의 리뷰는 게임의 강렬한 Soulsborne 디자인과 혼란스러운 멀티 플레이어 액션의 독특한 조화를 칭찬하여 플레이어가 라운드를 마무리했습니다. 협동 조합 및 솔로 모드의 특정 불균형으로 인해 멍이 들고 폭행을 느낄 수 있지만, 그 경험은 여전히 스릴 있고 중독성이 있습니다.
Elden Ring Nightreign에 대한 우리의 생각을 완전히 분석하려면 [TTPP] 자세한 검토를 확인하십시오.