Geoguessr Steam Editionは、世界で最も愛されているブラウザゲームの1つをスチーム再考することで、5月8日にリリースされましたが、すぐにSteamで史上2番目に評価されたゲームになりました。 GeoguessRの元のブラウザバージョンは非常に人気があり、8,500万人のプレーヤーと多数のカスタマイズオプションがあります。これらのオプションにより、プレイヤーは対戦相手をカスタマイズし、特定のマップを選択し、都市部と農村部の設定を決定し、特定の地域にスポーンを制限し、NMPZ(移動、パン、またはズームなし)モードを含む動き、パンニング、またはズーム機能を切り替えることができます。さらに、ブラウザバージョンは、コミュニティが作成したカスタムマップの幅広い配列を提供します。
対照的に、Steamバージョンは先週の水曜日のリリース以来、3,000を超えるユーザーレビューを獲得しており、そのうちの84%が否定的です。主要な苦情は、無料プレイゲームの収益化システムと、ブラウザバージョンと比較したゲームプレイオプションの重要な欠如を中心にしています。
ユーザーレビューのわずか16%が5月13日の時点で肯定的です。イメージクレジット:Steam / Geoguessr.otherの問題は、Geoguessrファンのイライラすることに、Steamアカウントからブラウザアカウントをリンクしたり、Steamバージョンからログアウトすることができないことが含まれます。ソロプレイは利用できず、練習用でもありません。無料のアマチュアモードには、実際のプレイヤーではなくボットが入っているようです。さらに、ブラウザバージョンのサブスクリプションを購入しても、Steam Editionの機能のロックが解除されません。
防衛において、GeoguessrはFAQで、ブラウザのサブスクリプションがエリートの毎年のサブスクリプションでない限り、Steamエディションへの完全なアクセスを提供しないことを明確にします。 Steam EditionのSteam Passは、フルゲームへの1年間のアクセスを許可する1回限りの購入です。また、早期アクセスタイトルとしてラベル付けされており、開発者がゲームプレイを改良し、新しい機能を追加し、直接フィードバックに基づいてプレイヤーエクスペリエンスを強化することを計画していることを示しています。
ただし、Steam ForumsとGeoguessrのSubredditでの議論から明らかなように、収益化モデルと機能の制限は多くのプレイヤーを驚かせています。無料プレイとしてブランド化されていますが、Steamバージョンは1時間未満の無料コンテンツを提供し、アマチュア部門内で1つのモード、Dealsのみを提供しています。より高いランクにアクセスするには、プレイヤーは毎月2.50ドルと請求された30ドルの前面サブスクリプションを購入する必要があります。他のモードは現在利用できません。
Geoguessrのブラウザゲームの3つのプレミアムプラン。画像クレジット:Geoguessr。ブラウザゲームも完全に無料ではなく、サブスクリプションなしで1日3ラウンドを許可しますが、フルアクセスには3つのプレミアムティアのいずれかが必要です。月額2.49ドルのPro Basic、Pro Unlimitedは2.99ドルで、Pro Eliteは月に4.99ドルで、2つはゲームに無料でアクセスできます。
IGNへの排他的な声明で、Geoguessrは、彼らのコミュニティからの長年の要求であるSteamでゲームを開始することに興奮を表明しました。彼らは、Steamバージョンは、ゲームにさまざまなプラットフォームでアクセスできるようにすることを目標に整合しており、Steam Friendsとの接続や追加のアンチチートメジャーの実装などの新しい可能性を提供することを強調しました。ブラウザゲームは、エクスプロイト、ボット、および検索エンジンを使用して問題の問題に苦しんでいるため、コミュニティはこれらのアンチチート機能を大切にしています。
マーケティング責任者のトマス・ジョンソンは、蒸気の打ち上げを主要なマイルストーンであり、さらなる発展の始まりだと説明しました。現在、早期にアクセスしているGeoguessrは、無料の経験と有料の経験の両方を強化することに取り組んでいます。フィードバックの多くは、ゲームの収益化に焦点を合わせており、多くのプレイヤーは1回限りの購入モデルを好みます。 Jonsonは、Steam Editionの価格設定は、ブラウザゲームのモデルと同様に、Google Street View Dataに関連する継続的なコストを反映しており、主な違いはSteam Passの年間購入ではないことです。
Geoguessrは、Steamバージョンが少なくとも6か月間早期アクセスのままになると予想しており、その間、直接プレイヤーのフィードバックで可能な限り最高のエクスペリエンスを作成することを目指して、新しい機能、モード、マップ、競争力のある要素を導入する予定です。ジョンソンは、コミュニティのエンゲージメントとフィードバックに対する彼らの感謝を強調し、Steam Editionをさらに開発する際の継続的なコラボレーションを約束しました。