*Genshin Impact *の世界では、Bennettは長い間、最も価値のあるキャラクターの1人として称賛されており、ゲームの開始以来、多くのチーム構成における彼の関連性と有用性を維持しています。ただし、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが到着したことで、多くのプレイヤーが彼女が新しいBennettの代替品になる可能性があるかどうかを疑問視しています。詳細を掘り下げて、これら2人のキャラクターが互いにどのように積み重なっているかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットのようにサポートキャラクターとしてゲームに足を踏み入れます。彼女の主な役割は、DMGバフと癒しを提供することです。彼女の元素バーストである3つの権力の原則は、彼女のサポート能力の中心です。ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKをブーストします。イアンサンが最大54泊のポイントのうち42未満の場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケーリングします。ただし、少なくとも42泊のポイントで、ATKボーナスが増加し、ATKからスケールが増加し、ATKに焦点を当てたビルドが重要になります。
イアンサンの運動スケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターを移動する必要があることです。この動きに基づいて、移動した距離をログに記録し、夜のポイントをイアンサンに復元することです。これにより、彼女のゲームプレイに動的な要素が追加されます。イアンサンは癒しを提供しますが、ベネットの癒しの能力は非常に強く、最大70%のhpを回復し、イアンサンとは異なり、彼自身を癒すことができます。
もう1つの重要な違いは、元素注入です。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンがエレクトロに欠けている特徴です。これは、チームの構成に応じて重要な要素になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに夜間ポイントを使用してスプリントを使用し、長距離をジャンプすることができます。これは、ゲームの世界をナビゲートするのに有益です。ただし、Pyroに焦点を当てたチームの場合、Bennettは元素の共鳴のために優れたままであり、 +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは、外観と機能において印象的な類似点を共有しており、ベネットの「長い間失われた姉妹」と呼ぶ人もいます。ただし、ベネットに取って代わるのではなく、イアンサンは、特に同様のサポートロールが必要なスパイラルアビスなどの課題にあるセカンダリチームにとって、強力な代替手段として機能します。
イアンサンの主な利点の1つは、彼女の運動スケールが提供する柔軟性です。キャラクターがバフのためにその中にとどまることを要求するベネットの静止分野(プレーヤーベースから「サークルインパクト」と呼ばれる戦略)とは異なり、イアンサンはアクティブな動きを奨励し、新鮮なゲームプレイ体験を提供します。
イアンサンでの実験に興味がある場合は、3月26日にリリースする予定の * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試すことができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*