ロリポップチェーンソーが、2012年のオリジナルカルトクラシック発売から10年以上を経て、続編とアニメスピンオフで大胆に復活します。近日中のゲームは、昨年PCとコンソール向けにリリースされたリマスタープロジェクトロリポップチェーンソー RePopを主導した角川ゲームスの精神的後継者であるドラガミゲームスによって開発されています。
オリジナルゲームは、伝説的なノーモアヒーローズのSuda51が監督し、後にガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを指揮しDCユニバースを率いるジェームズ・ガンが一部脚本を担当した、チアリーダー主導のゾンビ斬りアクションで熱心なファンベースを築きました。リマスターは、元のライセンスサウンドトラックの不在や、ドラガミが完全なリメイクからリマスターに方針転換した後のリリース遅延により賛否両論でしたが、フランチャイズへのファン熱は依然として強いままです。
最新の発表によると、ロリポップチェーンソーシリーズはこれまでに150万本を売り上げ、そのうち少なくとも124万本がオリジナルリリースによるものです。
現在、ドラガミゲームスとナダホールディングスが再び協力し、本格的な続編を開発中です。開発はすでに進行中で、オリジナルのユニークな魅力を保持しつつ、の世界とゲームプレイを拡張することを目指しています。このプロジェクトでは、オリジナルタイトルの主要スタッフが再結集し、ビジョンとスタイルの継続性を確保します。ただし、予想通り、Suda51やジェームズ・ガンの参加は確認されていません。
公式声明は、原作への深い敬意を強調しています:
「ナダホールディングスとドラガミゲームスの強力なパートナーシップの下、オリジナルの魅力を保持しつつ発展させる全く新しいロリポップチェーンソータイトルの開発がすでに進行中です。原作の精神を尊重することに固くコミットし、開発チームには以前のタイトルに関与した主要スタッフが含まれています。新プロジェクトは、ファンのフィードバックにも細心の注意を払って開発されています。」
注目すべきは、発表がクリエイティブな方向性を正面から扱い、続編がオリジナルの挑発的なトーンを維持することを確認している点です。開発プロセスは、DEI(多様性、公平性、包括性)の名の下に「過剰なクリエイティブな制限」を課さないと明言し、フランチャイズの特徴的な美学を維持しつつ、ファンが覚えているエッジの効いたダークユーモアを保持します。
「オリジナルと同様に、新タイトルはダークユーモアに富んだ世界を再現することを目指しています」とリリースは締めくくっています。「開発プロセスは、オリジナルの独特なトーンと精神に忠実であることを優先します。」
ロリポップチェーンソー2のリリース時期は発表されていませんが、開発が進行中で情熱的なチームが舵を取っており、期待が高まっています。